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석궁
MP60
主動
일정시간동안절대자의존엄을발휘합니다.
(신화클래스보유시습득가능)
(신화클래스상태에서만사용가능)
[대상:자신]
[지속시간:3분]
[상세효과]
대미지증폭감쇄증가
최대HP증가
2명이상의PC(우호적대상제외)에게대미지를받는중일때대미지증폭감쇄가추가로증가하여적의공격을더잘견대냅니다.
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석궁
MP80
主動
일정확률로대상을월드와단절된암흑의세계로분리합니다.암흑의세계에서는아이템사용이불가능하며,프레이를포함한모든우호적인효과가사라집니다.
프로즌크리스탈상태의대상에게는효과가적용되지않습니다.
[대상:단일]
[지속시간:2~6초]
[내성판정:레벨]
[큐어및프레이해제불가
[상세효과]
이로운효과의스킬사용불가
이로운효과디스펠
아이템사용불가
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석궁
MP60
主動
일정시간동안절대권위의힘을발휘합니다.
(신화클래스보유시습득가능)
(신화클래스상태에서만사용가능)
[대상:자신]
[지속시간:3분]
[상세효과]
평타및공격스킬적중시일정확률로광역피해(우호적대상제외)
홀드적중+10%
스턴적중+10%
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석궁
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被動
프록시마의균열위에블랙홀을소환하여범위내적의행동을추가로제약합니다.
[큐어및프레이해체불가]
[프록시마강화]
범위대상에게더블저항감소효과추가
프록시마의스턴,홀드등의제어능력하락효과강화
블랙홀이일정확률로적을끌어당김
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석궁
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被動
극한의집중도를발휘해상대방의약점을찾아냅니다.체인볼트를강화하여적중률을높이고일정확률로스킬대미지내성을감소시킵니다.
[내성판정:상태이상]
[체인볼트강화]
스킬적중률향상
발사체대미지증가
공격적중시일정확률로스킬대미지내성감소
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석궁
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被動
그림자구체의힘이전이되어시전자의신체가강화됩니다.
[대상:자신]
[디서플린강화]
그림자구체가소환된동안대미지내성무시증가
그림자구체의대미지증가
이동속도증가
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석궁
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被動
석궁으로도달할수있는최강의단계에이릅니다
[대상:자신]
[상세효과]
스턴내성+5%
스킬대미지증폭+10%
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석궁
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被動
엄청난수련을통해석궁의한계를돌파합니다.
[대상:자신]
[상세효과]
무기대미지증폭+20%
원거리명중+10
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석궁
MP70
主動
전투상태에서극한의집중력을발휘해스턴,홀드,상태이상적중능력이상향되며적디버프를1회방어합니다.
디버프방에성공시효과는해제됩니다.
[대상:자신]
[전설스킬이하의디버프방어]
[지속시간:6초]
[상세효과]스킬사용중스턴,홀드,상태이상,적중증가
적의디버프방어
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석궁
MP40
主動
일정시간동안대검로도달할수있는궁극의단계에이릅니다.
[대상:자신]
[지속시간:5분]
[상세효과]
경험치보너스+5%
모든대미지+5
명중+5
방어력+5
대미지리덕션+3
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석궁
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被動
페럴라이즈의원리를파악하여마비효과를개선합니다.
[대상:자신]
[페럴라이즈강화]
마비확률증가
마비의지연시간제거
마비지속시간증가
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석궁
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被動
백텀블링을강화하여자신의회피능력을향상시키고,대상의이동을제한합니다.
[내성판정:홀드+레벨+상태이상]
[백텀블링강화]
PVP회피및홀드내성증가
일정확률로대상에게홀드및스킬대미지내성감소부여
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석궁
MP50
主動
공간의축을왜곡시켜임페일샷,인비저블헌터의최대타수가공격중인단일대상에게적용됩니다.
추가로효과발동중에는원거리대미지증폭이증가합니다.
[대상:자신]
[지속시간:10초]
[상세효과]
임페일샷,인비저블헌터최대타수가공격중인단일대상에게적용.
원거리대미지증폭증가
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석궁
MP40
主動
대상의위치에프록시마를소환해균열을일으킵니다.
[범위대상:우호적대상제외최대3인]
[균열지속시간:5초]
[내성판정:레벨]
[상세효과]
10초간시전자의스턴,홀드적중및스킬대미지증폭증가
프록시마균열범위대상의둔화,치명타저항및스턴,홀드등의제어능력하락
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석궁
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被動
석궁에대한이해도가크게상승하여능력을극한으로끌어올립니다.
[대상:자신]
[상세효과]
더블확률+5%
원거리대미지+10
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석궁
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被動
그림자구체를강화시켜더욱빠르고많은적에게대미지를입힙니다.
[인비저블헌터강화]
그림자구체개수증가
그림자구체의대미지증가
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석궁
MP50
主動
대상을발로차대미지를주고뒤로밀며,백텀블링을하여대상과의거리를벌립니다.
발에차인대상은일정확률로둔화에걸립니다.
[대상:단일]
[지속시간:2~4초]
[내성판정:상태이상]
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석궁
MP60
主動
피에대한갈망으로회복능력을습득해공격시일정확률로HP를회복합니다.
[대상:자신]
[지속시간:5분]
[상세효과]
더블적중시일정확률로HP회복
적처치시일정확률로HP회복
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석궁
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被動
극도로정밀한조준사격을통해강화된볼트샷을발사합니다.
화살에맞은대상은일정확률로무기교체불가상태가됩니다.
[대상:자신]
[내성판정:레벨]
[볼트샷강화]
일정확률로대상에게무기교체불가디버프를부여
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석궁
MP50
主動
그림자에녹아들어타겟이해제되고,일정범위내무작위파티원의전방으로이동합니다.
[대상:자신]
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석궁
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被動
임페일샷발사능력이향상되어발사체개수와대상수가증가합니다.
[임페일샷강화]
발사체개수및대상수증가
발사체대미지증가
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석궁
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被動
극한의전투본능으로회피와더블확률이증가합니다.
HP가일정수치이하가되면효과가상향됩니다.
[대상:자신]
[상세효과]
모든회피+5,더블확률+5%
HP일정수치이하시모든회피+7,더블확률+10%
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석궁
MP30
主動
마비독을묻힌화살을날려대상에게대미지를주며,일정확률로3초뒤마비되는자연마비상태를부여합니다.
이동중에도사용할수있습니다.
[대상:단일]
[지속시간:3~5초]
[내성판정:스턴+레벨]
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석궁
MP60
主動
전투상황에취해자신의능력을벗어난극한의대미지를끌어냅니다.
[대상:자신]
[지속시간:2분]
[상세효과]
더블적중시일정확률로스킬대미지증폭증가
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석궁
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被動
고도의훈련을통해기민함을향상시켜더블확률을향상시킵니다.
[대상:자신]
[상세효과]
더블확률+5%
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석궁
MP30
主動
마나친화력을향상해마나회복속도를증가시킵니다.
[대상:자신]
[지속시간:6분40초]
[상세효과]
MP절대회복+10
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석궁
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被動
위대한보우맨의힘을받아활시위를당기는힘이상향됩니다.[대상:자신]
[상세효과]
무기대미지증폭+5%
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석궁
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被動
손재주를향상시켜조준한적을맞추는능력치향상됩니다.
[대상:자신]
[상세효과]
원거리명중+5
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석궁
MP50
主動
그림자의힘을빌려자신주변의우호적대상을제외한무작위대상을공격하는그림자구체를소환합니다.이미소환된구체는소환자의상태이상을무시하고공격하며,지형지물너머의적을공격할수없습니다.
[대상:자신]
[지속시간:10초]
[상세효과]
일정시간마다자신주변의우호적대상을제외한무작위대상공격
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석궁
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被動
화살에기운을불어넣어대미지를증가시킵니다.
[대상:자신]
[상세효과]
원거리명중+5
더블적중시일정확률로원거리대미지증가
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석궁
MP15
主動
이동중에도대상을향해화살3발을발사합니다.화살은대상과대상주변최대2인에게무작위로날라갑니다.
[대상:우호적대상제외최대3인]
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석궁
MP2
主動
이동중에도대상에게화살을발사하여피해를줍니다.
[대상:단일]
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석궁
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被動
정신을집중하여적의공격에대한방어능력을높입니다.
[대상:자신]
[상세효과]
방어력+2
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석궁
MP60
主動
석궁의기운을받아시전속도가빨라집니다.
[대상:자신]
[지속시간:5분]
[상세효과]
시전속도+10%
-
석궁
MP50
主動
신체능력을활성화하여모든속도를높입니다.
(2단가속)
[대상:자신]
[지속시간:10분]
[상세효과>
이동속도+25%
공격속도+25%
시전속도+10%
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석궁
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被動
석궁의원리를이해해더욱사용할수있도록합니다.
[대상:자신]
[상세효과]
원거리대미지+2
원거리명중+2
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석궁
-
被動
석궁조준법을익혀적의약점을더욱효과적으로노립니다.
[대상:자신]
[상세효과]
원거리치명타+5%
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석궁
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被動
고도의집중력을발휘하여더욱날카로운화살을발사합니다.
[대상:다신]
[상세효과]
대미지리더션무시+2
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弩
MP60
主動
在一定時期內表現出絕對的尊嚴。
(舉辦神話課時可使用)
(僅在神話級狀態下可用)
[目標:自身]
[時長:3分鐘]
【詳細效果】
傷害放大/衰減增加
最大生命值增加
當受到2個或更多PC(不包括友方目標)的傷害時,傷害放大和減少會額外增加,使您能夠更好地抵禦敵人的攻擊。
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弩
MP80
主動
有一定機率使目標脫離現實世界,進入黑暗世界。在黑暗世界中無法使用物品,包括獵物在內的所有友方效果都將消失。
此效果不適用於處於凍結晶體狀態的目標。
[目標:單身]
[持續時間:2~6秒]
【內功:級】
[治癒和祈禱無法釋放
【詳細效果】
無法使用具有有益效果的技能
消除有益效果
商品無法使用
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弩
MP60
主動
在一定時期內行使絕對權力。
(舉辦神話課時可使用)
(僅在神話級狀態下可用)
[目標:自身]
[時長:3分鐘]
【詳細效果】
普通攻擊和攻擊技能命中時,有一定機率造成區域傷害(不包括友方目標)
保持命中 +10%
眩暈命中 +10%
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弩
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被動
在 Proxima 裂縫上方召喚一個黑洞,進一步限制其範圍內敵人的行動。
【Cure 與 Prey 無法被拆除】
[比鄰星增援]
為遠程目標增加雙重降低阻力效果
強化 Proxima 的眩暈、定身等降低控制力的效果
黑洞以一定機率吸引敵人
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弩
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被動
集中註意力以發現對手的弱點。強化鎖鏈箭,增加其命中率,並有一定機率降低其技能傷害抵抗。
【內力:異常狀態】
【鏈條螺栓加固】
增加技能命中率
增加彈體傷害
攻擊時一定機率降低技能傷害抵抗力
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弩
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被動
暗影球的力量被轉移,施法者的身體得到強化。
[目標:自身]
【強化紀律】
召喚暗影球時增加抗傷害能力
暗影球造成的傷害增加
增加移動速度
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弩
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被動
達到使用弩可以達到的最高水平
[目標:自身]
【詳細效果】
眩暈抵抗 +5%
技能傷害增幅+10%
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弩
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被動
透過強化訓練,你將克服弩的限制。
[目標:自身]
【詳細效果】
武器傷害提升 +20%
遠距離命中 +10
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弩
MP70
主動
在戰鬥中,你會表現出極高的專注力,這會增加你擊暈、定身和異常狀態效果的能力,並能防禦一次敵人的減益效果。
若成功進入減益效果室,效果將會解除。
[目標:自身]
[防禦傳奇技能等級以下的減益效果]
[時長:6秒]
[詳細效果] 眩暈、定身、異常狀態、使用技能時命中率增加
敵人減益防禦
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弩
MP40
主動
要達到可以獲得大劍的終極水平,需要一定的時間。
[目標:自身]
[時長:5分鐘]
【詳細效果】
經驗加成 +5%
所有傷害 +5
命中+5
防禦 +5
傷害減免 +3
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弩
-
被動
了解鐵毒化的原理,提高麻痺效果。
[目標:自身]
【並行化強化】
癱瘓幾率增加
解除麻痺延遲時間
麻痺持續時間增加
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弩
-
被動
增強後滾翻以提高你的躲避能力並限制目標的移動。
【續航力判定:Hold+Level+異常狀態】
[背部翻滾增強]
增加 PVP 閃避和抵抗能力
一定機率使目標獲得定身效果及技能傷害抵抗減少效果
-
弩
MP50
主動
扭曲空間軸線,使得在攻擊過程中對單一目標施加最大數量的穿刺射擊和隱形獵手的打擊。
此外,效果生效期間,遠距離傷害放大倍率會增加。
[目標:自身]
[持續時間:10秒]
【詳細效果】
穿刺射擊、隱形獵人 攻擊時單一目標的最大命中次數。
增加遠程傷害放大
-
弩
MP40
主動
在目標位置召喚Proxima,造成裂痕。
[目標範圍:最多3人(不含友方目標)]
【破解時長:5秒】
【內功:級】
【詳細效果】
增加施法者的暈眩、持續攻擊和技能傷害,持續10秒。
Proxima Crack 範圍目標減速、致命一擊抗性、眩暈、定身和其他控制技能降低
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弩
-
被動
你對弩的理解將會大大增加,將你的能力推向極限。
[目標:自身]
【詳細效果】
雙機率 +5%
遠距離傷害 +10
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弩
-
被動
強化暗影珠,以便更快對更多敵人造成傷害。
[隱形獵人強化]
增加陰影球的數量
暗影球造成的傷害增加
-
弩
MP50
主動
踢目標,造成傷害並將其擊退,然後向後翻滾以增加與目標的距離。
被腳踢到的目標將有一定機率減速。
[目標:單身]
[持續時間:2~4秒]
【內力:異常狀態】
-
弩
MP60
主動
擁有嗜血的渴望,獲得攻擊時以一定機率恢復生命值的能力。
[目標:自身]
[時長:5分鐘]
【詳細效果】
雙擊時一定機率恢復生命值
擊敗敵人時一定機率恢復生命值
-
弩
-
被動
發射強化型弩箭,瞄準極為精準。
被箭射中的目標會有一定機率變得無法更換武器。
[目標:自身]
【內功:級】
[ 螺栓射擊增強 ]
以一定機率對目標施加無法更換武器的減益效果。
-
弩
MP50
主動
融入陰影中,取消瞄準,並移動到一定範圍內的隨機隊員面前。
[目標:自身]
-
弩
-
被動
穿刺射擊的射擊能力得到增強,彈體和目標的數量也增加了。
[ 穿刺射擊增強 ]
增加彈體和目標的數量
增加彈體傷害
-
弩
-
被動
憑藉極端的戰鬥本能,增加躲避和雙重機會。
當 HP 低於一定水準時,效果會增強。
[目標:自身]
【詳細效果】
所有閃避+5,雙倍幾率+5%
HP低於一定量時,全部閃避+7,雙倍機率+10%
-
弩
MP30
主動
發射一支帶有麻痺毒素的箭,對目標造成傷害,並使其進入自然麻痺狀態,一定機率使目標在3秒後陷入麻痺狀態。
您甚至可以在移動中使用它。
[目標:單身]
[持續時間:3~5秒]
[耐力判定:眩暈+等級]
-
弩
MP60
主動
在戰鬥中,你會造成超出你能力範圍的極大傷害。
[目標:自身]
[時長:2分鐘]
【詳細效果】
增加雙擊時一定機率的技能傷害增幅
-
弩
-
被動
透過高級訓練提高你的敏捷性,以增加你的加倍機率。
[目標:自身]
【詳細效果】
雙機率 +5%
-
弩
MP30
主動
增加法力親和力並增加法力恢復速度。
[目標:自身]
[時長:6分40秒]
【詳細效果】
MP絕對恢復+10
-
弩
-
被動
拉動弓弦可以增強大弓手的力量。 [目標:自身]
【詳細效果】
武器傷害提升 +5%
-
弩
-
被動
透過提高靈活性,您擊中目標的能力將會提高。
[目標:自身]
【詳細效果】
遠距離命中 +5
-
弩
MP50
主動
召喚一個暗影球,利用暗影的力量攻擊周圍的隨機目標(友方目標除外)。已召喚出的球體無視召喚師的狀態異常,無法攻擊地形以外的敵人。
[目標:自身]
[持續時間:10秒]
【詳細效果】
定期攻擊周遭友方目標以外的隨機目標
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弩
-
被動
給箭注入能量以增加其傷害。
[目標:自身]
【詳細效果】
遠距離命中 +5
雙擊時有一定機率增加遠程傷害
-
弩
MP15
主動
移動時向目標射出3支箭。箭隨機飛向目標及其周圍最多 2 個人。
[目標:最多3人,不含友方目標]
-
弩
MP2
主動
移動時向目標射箭,造成傷害。
[目標:單身]
-
弩
-
被動
集中精神來增強對敵人攻擊的防禦力。
[目標:自身]
【詳細效果】
防禦 +2
-
弩
MP60
主動
隨著你獲得弩的能量,施法速度也會增加。
[目標:自身]
[時長:5分鐘]
【詳細效果】
施法速度 +10%
-
弩
MP50
主動
激活身體能力來提高所有速度。
(第二次加速)
[目標:自身]
[時長:10分鐘]
[詳細效果>
移動速度 +25%
攻擊速度 +25%
施法速度 +10%
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弩
-
被動
了解弩的原理,以便更好地使用它們。
[目標:自身]
【詳細效果】
遠距離傷害 +2
遠距離命中+2
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弩
-
被動
學習使用弩瞄準,更有效地瞄準敵人的弱點。
[目標:自身]
【詳細效果】
遠程致命一擊 +5%
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弩
-
被動
展現高度的專注力,以射出更鋒利的箭。
[目標:再次]
【詳細效果】
傷害領導力忽略 +2