天堂2M技能

  • 圖示
  • 技能名稱
  • 所需武器
  • 消耗
  • 種類
  • 技能描述
  • 한손검
    MP60
    主動
    일정시간동안절대자의존엄을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    대미지증폭감쇄증가
    최대HP증가
    2명이상의PC(우호적대상제외)에게대미지를받는중일때대미지증폭감쇄가추가로증가하여적의공격을더잘견대냅니다.
  • 한손검
    -
    被動
    체인스트라이크스킬사용시어떠한스킬로도풀어지지않는막강한마이티쇼크스턴이발동됩니다.또한시전자가부여한마이티쇼크스턴대상공격시더큰대미지를줍니다.(프레이상태인대상에게도부여가능하며,스턴적중시일정확률로프레이상태를해제시킵니다.)
    [대상:단일]
    [지속시간:3~5초]
    [내성판정:스턴+레벨]
    [큐어및프레이해제불가]
    [프레이관통]
    [상세효과]
    체인스트라이크강화
    마이티쇼크시전자는마이트쇼크스턴에걸린대상에게큰대미지를입히고마이티쇼크스턴에걸린대상을당겨옴
  • 한손검
    MP60
    主動
    일정시간동안절대권위의힘을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    평타및공격스킬적중시일정확률로광역피해(우호적인대상제외)
    스턴적중+10%
    헤이트적중+10%
  • 한손검
    -
    被動
    한손검으로도달할수있는최강의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    무기대미지증폭+20%
    근거리면역증가
  • 한손검
    -
    被動
    엄청난수련을통해한손검의한계를돌파합니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    무기막기+5%
    모든대미지+10
  • 한손검
    -
    被動
    벤전스를강화하여자신에게공격시도를한대상에게더높은대지미와명중감소디버프를부여합니다.
    리벤지로강화된벤전스는대미지내성이증가합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    벤전스강화
    공격시도를한대상에게주는대미지대폭증가
    공격시도를한대상에게명중감소디버프부여
    대미지내성증가
  • 한손검
    MP50
    主動
    내면의힘을증가시켜모든대미지타입에대한면역을증가시키고,자신에게공격시도를한대상에게일정확률로대미지를줍니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    면역증가
    공격시도를한대상에게현재체력일정비율만큼대미지
  • 한손검
    -
    被動
    스턴대상에대한명중이증가합니다.평타공격시대상이스턴상태이면추가피해를줍니다.
    스턴대상이아닌경우일정확률로추가피해를줍니다.
    [대상:단일]
  • 한손검
    MP40
    主動
    일정시간동안한손검로도달할수있는궁극의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    경험치보너스+5%
    모든대미지+5
    명중+5
    방어력+5
    대미지리덕션+3
  • 한손검
    MP30,HP50
    主動
    체인을적에게던져서포박한뒤앞으로끌고옵니다.끌려오는도중에는텔레포트및귀환이불가능합니다.
    [대상:단일]
    [내성판정:레벨]
    [큐어해제불가]
  • 한손검
    -
    被動
    실드스턴사용시일정확률로큐어로해제되지않는강력한스턴이발동됩니다.또한,근거리대미지및스킬대미지증폭효과를가집니다.
    (단,프레이스킬로는해제가능합니다.)
    [대상:단일]
    [지속시간:3~9초]
    [내성판정:스턴+레벨]
    [큐어해제불가]
    [상세효과]
    실드스턴강화
    근거리대미지+5
    스킬대미지증폭+10%
  • 한손검
    -
    被動
    한손검에대한이해도가크게상승하여능력을극한으로끌어올립니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    더블확률+10%
    모든대미지+5
  • 한손검
    -
    被動
    일정확률로강화된실드스턴이발동되어적을더오래스턴시킵니다.
    스턴인대상에대한명중률이향상됩니다.
    [대상:단일]
    [지속시간:2~9초]
    [내성판정:스턴+레벨]
    [상세효과]
    일정확률로강화된실드스턴시전
    스턴인대상에대한명중률증가
  • 한손검
    MP15,HP30
    主動
    방패를크게휘둘러광역으로대미지를줍니다.또한,광역에맞은대상은스턴내성및회피가감소합니다.
    [대상:우호적인대상제외최대3인]
    [상세효과]
    피격대상스턴내성-5%
    피격대상근거리회피-10
    피격대상원거리회피-10
    피격대상마법회피-10
  • 한손검
    -
    被動
    전투의달인이되어종합적인전투능력이향상됩니다.
    [상세효과]
    STR,CON,AGI,WIS+3
    공격속도+10%
  • 한손검
    -
    被動
    파워스트라이크를강화하여대상주변으로광역피해를주며,일정확률로대미지리덕션감소디버프를부여합니다.
    [대상:우호적대상제외최대3인]
    [상세효과]
    파워스트라이크강화
  • 한손검
    MP40,HP40
    主動
    강철의의지로스턴,홀드에대한저항및스턴적중확률이증가합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:2분]
    [상세효과]
    홀드내성+10%
    스턴내성+10%
    스턴적중+10%
  • 한손검
    MP40
    主動
    회생의축복을받아회복물약의효율이증가합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    물약회복량+15
  • 한손검
    MP30,HP50
    主動
    중거리적을도발하여강제로시전자를공격하게만들며명중과모든대미지를일시적으로낮춥니다.
    도발성공시도발대상에대한추가명중률이증가합니다.
    보스몬스터등상태이상에면역인적들은도발을무시합니다.
    [대상:단일]
    [지속시간:3~6초]
    [내성판정:헤이트+레벨]
    [상세효과]
    도발대상에게명중-10
    도발대상에게모든대미지-5
  • 한손검
    -
    被動
    홀리블레이드를강화하여일반공격시일정확률로광역신성속성추가피해를줍니다.
    [대상:우호적대상제외최대3인]
    [상세효과]
    홀리블레이드강화
    평타적중시일정확률로광역신성속성추가피해
  • 한손검
    MP50,HP25
    主動
    방어능력이향상됩니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분20초]
    [상세효과]
    방어력+4
  • 한손검
    MP30,HP20
    主動
    원거리공격에대비합니다.
    회피능력이향상됩니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:2분]
    [상세효과]
    원거리회피+5
  • 한손검
    -
    被動
    전장에서의경험을통해끈질긴생명력을얻습니다.
    [상세효과]
    최대HP+300
  • 한손검
    MP30,HP20
    主動
    공격적인기운을일으켜공격의정확도가증가합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:4분]
    [상세효과]
    근거리명중+5
    PVE추가대미지+3
  • 한손검
    MP40,HP20
    主動
    방패를치켜들고자세를잡아서적의공격을버텨냅니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:2분40초]
    [상세효과]
    대미지리덕션+5
  • 한손검
    -
    被動
    해로운상태이상공격을회피하는능력이향상됩니다.
    [상세효과]
    상태이상내성+10%
    방어력+2
  • 한손검
    -
    被動
    어떠한역경에서도좌절하지않는기개를얻습니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    대미지리덕션+2
  • 한손검
    MP40,HP30
    主動
    적의스킬에저항할수있는힘을얻습니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분20초]
    [상세효과]
    스킬저항+10
  • 한손검
    MP50,HP30
    主動
    전투중긴장감을끌어올려속도를증가시킵니다.
    (2단가속)
    [대상:자신]
    [지속시간:10분]
    [상세효과]
    이동속도+25%
    공격속도+25%
  • 한손검
    MP15,HP50
    主動
    방패로충격을가해서적에게대미지를주고1~6초간스턴시킵니다.
    [대상:단일]
    [내성판정:스턴+레벨]
  • 한손검
    -
    被動
    전쟁의함성으로근거리공격의대미지와근거리명중을증가시킵니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    근거리대미지+1
    근거리명중+1
    PVE추가대미지+1
  • 한손검
    MP2
    主動
    적에게힘이실린강타를날려큰대미지를입힙니다.
    [대상:단일]
  • 한손검
    -
    被動
    검에신성한힘이깃듭니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    신성속성대미지+3
  • 대검
    -
    被動
    배쉬를강화하여모든배쉬공격이무자비하게광역으로발동됩니다.
    [대상:우호적인대상제외3인]
    [큐어해제불가]
    [상세효과]
    배쉬I,II,III광역적용
    배쉬I,II,III대미지증가
  • 대검
    MP60
    主動
    일정시간동안절대자의존엄을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    대미지증폭감쇄증가
    최대HP증가
    2명이상의PC(우호적대상제외)에게대미지를받는중일때대미지증폭감쇄가추가로증가하여적의공격을더잘견대냅니다.
  • 대검
    MP60
    主動
    일정시간동안절대권위의힘을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    평타및공격스킬적중시일정확률로광역피해(우호적인대상제외)
    스턴적중+10%
    봉쇄적중+10%
  • 대검
    MP70
    主動
    탄탄한체력을바탕으로상대를압도하여자신의주변에대미지를입히고대미지의일부를체력으로흡수합니다.
    [대상:자신주변우호적인대상제외최대4인]
    [상세효과]
    대상에게대미지를입히고,일부를체력으로흡수
  • 대검
    -
    被動
    블락케이드를강화하여평타공격시일정확률로상대의약점을찾아잠시동안평타공격을사용할수없게만들고능력을약화시킵니다.
    [대상:단일PC]
    [상세효과]
    블락케이드강화
    상대의무기대미지내성-30%
    공격속도+10%
  • 대검
    -
    被動
    대검으로도달할수있는최강의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    근거리치명타+5%
    치명타시추가대미지+10
  • 대검
    -
    被動
    엄청난수련을통해대검의한계를돌파합니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    무기대미지증폭+20%
    스턴대상에게추가명중+15
  • 대검
    MP30
    主動
    광기의폭풍을일으켜영역내상대를무력화시킵니다.
    [대상:자신주변우호적인대상제외최대4인]
    [지속시간:10초]
    [상세효과]
    상대의무기대미지내성-50%
    상대의스턴내성-10%
  • 대검
    MP40
    主動
    일정시간동안대검으로도달할수있는궁극의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    경험치보너스+5%
    모든대미지+5
    명중+5
    방어력+5
    대미지리덕션+3
  • 대검
    MP40
    主動
    고대전설의대검으로대지를갈라광범위한영역의상대에게대미지를주고일정확률로상대를약화시킵니다.
    [대상:우호적인대상제외4인]
    [내성판정:스턴+레벨]
    [쉐도우스텝,다이브스톰,어프로치와쿨타임공유]
    [상세효과]
    타겟대상에게만일정확률로스턴발동
    범위내대상에게근거리대미지리덕션-30
  • 대검
    -
    被動
    워레이지를강화하여전투의신이된듯더욱강렬하게상대를제압합니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    워레이지강화
    스턴적중+10%,스턴내성+5%
    스턴적중시잠시동안근거리대미지증폭증가
  • 대검
    MP15
    主動
    가디언의보호로자신을감싸받는대미지를감소시킵니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:20초]
    [상세효과]
    대미지내성+10%
  • 대검
    -
    被動
    대검에대한이해도가크게상승하여능력을극한으로끌어올립니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    근거리명중+5
    PVP명중+5
  • 대검
    MP40
    主動
    검신의도움으로스턴공격을막아냅니다
    [대상:자신]
    [지속시간:3초]
    [내성판정:스턴+레벨]
    [마이티쇼크,어스퀘이크스톰프,파프르의선고반사불가]
    [상세효과]
    스턴적중+5%
    일정확률로스턴을막거나반사
    반사성공시스턴에걸린대상은무기대미지내성감소
  • 대검
    -
    被動
    전장의달인이되어강력한회복능력을얻습니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    HP절대회복+30
    MP절대회복+10
    물약회복량+10
  • 대검
    -
    被動
    대검으로빠르게강타하고결정적인대미지를주며일정확률로스턴을발동시킵니다.
    [대상:단일]
    [내성판정:스턴+레벨]
    [상세효과]
    짧은거리를도약하여상대에게대미지를주고잠시동안이동속도감소
    일정확률로스턴발동
    [추가효과]
    배쉬I을시작으로사용가능하며,II를배웠을경우II이후에발동됩니다.
    [퍼팩트콤보효과]
    배쉬공격으로3단콤보를모두적중하였을경우,즉시쿨타임감소효과를얻습니다.
  • 대검
    -
    被動
    대검의칼끝에적을쓰러트릴힘을불어넣습니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    근거리대미지+10
    스턴적중시잠시동안무기대미지증폭증가
  • 대검
    -
    被動
    스핀소드의효과를극대화하여평타및공격스킬적중시일정확률로검기가방출되어근처의대상을추가로공격합니다.
    [대상:우호적대상제외,공격대상및추가2인]
    [지속시간:2분]
    [상세효과]
    평타및공격스킬적중시일정확률로추가피해
  • 대검
    -
    被動
    평타및공격스킬적중시일정확률로대미지를입히고상대의무기대미지내성을낮춰상대를두려움에떨게만듭니다.
    [대상:단일]
    [상세효과]
    평타및공격스킬적중시일정확률로상대의무기대미지내성-10%
  • 대검
    MP20
    主動
    대검을강하게내리쳐땅을갈라정면의상대를광역공격합니다.
    [대상:우호적인대상제외최대6인]
  • 대검
    -
    被動
    대검에기력을불어넣어능력을향상시킵니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    대미지리덕션무시+3
  • 대검
    -
    被動
    두려움을이겨내고전장의선봉에서기위한결의를다집니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    최대HP+500
    HP회복(틱)+20
  • 대검
    -
    被動
    대검의칼날을단단하게보강합니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    무기대미지+5
  • 대검
    -
    被動
    대검으로빠르게강타하고일정확률로스턴을발동시킵니다.
    [대상:단일]
    [내성판정:스턴+레벨]
    [상세효과]
    짧은거리를도약하여상대에게대미지를주고잠시동안이동속도감소
    일정확률로스턴발동
    [추가효과]
    배쉬I을시작으로사용가능합니다.배쉬III습득시,콤보로이어서사용할수있습니다.
  • 대검
    -
    被動
    평타공격시일정확률로상대의허를찔러잠시동안평타공격을사용할수없게만듭니다.
    [대상:단일PC]
    [내성판정:봉쇄+레벨]
    [상세효과]
    일정확률로상대로부터평타공격차단
  • 대검
    MP50
    主動
    평타및공격스킬적중시일정확률로검기가방출되어근처의대상을추가로공격합니다.
    [대상:우호적대상제외,공격대상및추가1인]
    [지속시간:2분]
    [상세효과]
    평타및공격스킬적중시일정확률로추가피해
  • 대검
    MP30
    主動
    체력을키운만큼더욱강인해집니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]CON수치당최대HP증가
  • 대검
    -
    被動
    끌어오르는광기로대검의무게를극복하여전투속도를올립니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    공격속도+5%
    이동속도+5%
  • 대검
    -
    被動
    자신을세차게몰아붙여숨겨진능력을끌어올립니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    무기대미지증폭+5%
  • 대검
    -
    被動
    대검을들어강함을얻습니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    근거리명중+2
  • 대검
    -
    被動
    신체회복능력을극한으로끌어올립니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]HP회복(틱)+10
  • 대검
    -
    被動
    강인한체력이상대의공격을더욱잘견뎌냅니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    대미지리덕션+1
    최대체력에비례하여대미지리덕션추가증가
    (최대+10까지제공)
  • 대검
    MP12
    主動
    대검으로빠르게강타하고일정확률로스턴을발동시킵니다.
    [대상:단일]
    [내성판정:스턴+레벨]
    [상세효과]
    짧은거리를도약하여상대에게대미지를주고잠시동안이동속도감소
    일정확률로스턴발동
    [추가효과]
    배쉬II나III을습득시,콤보로이어서사용할수있습니다.
  • 대검
    MP50
    主動
    몸에힘을불어넣어모든속도가증가합니다.
    (2단가속)
    [대상:자신]
    [지속시간:10분]
    [상세효과]
    공격속도+25%
    이동속도+25%
  • 대검
    MP20
    主動
    강철같은대검의기운으로상대를위협합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    근거리대미지+2
  • 대검
    -
    被動
    전장에나가기위한결의를다져생명력을향상시킵니다.
    [대상:자신]
    [기본효과]
    최대HP+300
  • 체인소드
    MP60
    主動
    일정시간동안절대자의존엄을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    대미지증폭감쇄증가
    최대HP증가
    2명이상의PC(우호적대상제외)에게대미지를받는중일때대미지증폭감쇄가추가로증가하여적의공격을더잘견대냅니다.
  • 체인소드
    -
    被動
    피의본능이억제되지않아블러디스틸을광역으로다룰수있고발동확률이증가합니다.
    [블러디스틸강화]
    블러디스틸우호적대상제외최대PC3인에게적용
    블러디스틸발동확률증가
  • 체인소드
    MP60
    主動
    일정시간동안절대권위의힘을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    평타및공격스킬적중시일정확률로광역피해(우호적대상제외)
    더블확률+10%
    스턴적중+10%
  • 체인소드
    -
    被動
    지배자의위치에군림합니다.뱀파이어릭존의영역을강화시켜새로운힘을누립니다.
    [뱀파이어릭존강화]
    영역생성중대상과충돌무시
    영역생성중공격적중시일정확률로광역피해(우호적대상제외)
    버프효과에근거리대미지증폭및공격속도,시전속도증가효과추가
  • 체인소드
    -
    被動
    체인체이싱이강화되어대미지가증가되고,더블체이싱을이어서사용할수있게됩니다.더블체이싱사용시에는자신을향한타겟이해제됩니다.
    [체인체이싱강화]
    대미지증가
    [추가효과]
    더블체이싱스킬사용시자신을향한타겟해제
    체인체이싱사용후활성화되는콤보스킬입니다.
  • 체인소드
    -
    被動
    체인소드로도달할수있는최강의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    대미지내성무시+5%
    스턴대상추가리덕션무시+15
  • 체인소드
    -
    被動
    엄청난수련을통해체인소드의한계를돌파합니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    스킬대미지증폭+10%
    모든회피+5
  • 체인소드
    -
    被動
    체인소드의영혼이주변을집어삼키듯바인딩사용시더많은피의그림자를소환해광역의대상을결밥시킵니다.
    [대상:우호적대싱제외최대4인]
    [바인딩강화]
    대미지증가및대상수증가
    [결박효과]
    스턴및지속대미지
    받는힐량감소
  • 체인소드
    MP50
    主動
    뱀파이어의은총을받아자신의몸에보호막을생성합니다.자신에게걸린페인오브카르마를해제하며,보호막이유지되는동안PC,아가시온의페인오브카르마에걸리지않습니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5초]
    [상세효과]
    보호막생성
    PC,아가시온의페인카르마방어
  • 체인소드
    MP70
    主動
    피의영역을선포하여영역내대상에게대미지를입히고HP를흡수합니다.영역선포시블러디포스를최대치로획득합니다.
    [대상:우호적대상제외최대3인]
    [영역버프지속시간:5초]
    [추가버프지속시간:10초]
    [상세효과]
    영역내대상에게지속대미지및HP흡수
    자신에게스킬대미지증폭+15%
    대미지내성무시+10%버프부여
    블러디포스의최대치획득
  • 체인소드
    MP8
    被動
    피의힘을끌어모아체인소드를강하게내리찍어전방의대상에게대미지를주고,타겟대상을넉백시키며일정확률로결박시킵니다.
    [추가효과]
    블러디슬래시I을시작으로사용가능하며,블러디슬래스II를배웠을경우II이후에발동됩니다.
    [결박효과]스턴및지속대미지
    받는힐량감소
  • 체인소드
    MP40
    主動
    피의본능이대상에게흐르는이로운효과를일정확률로해제시킵니다.해제성공시대상에게녹아있는능력의일부를훔쳐오며,대상은일정시간동안훔쳐진능력을사용할수없습니다.추가로,일정확률로대상의방어력및이동속도를감소시킵니다.
    (단,아케인쉴드계열효과는제거할수없습니다.)
    [대상:단일PC]
    [디버프지속시간:10초]
    [내성판정:레벨)
    [상세효과]
    대상의이로운효과를일정확률로해제및해제성공시대상의착용무기에따라다른능력을훔쳐옴.일정확률로대상의방어력,이동속도감소
    한손검-윌오브아이언[지속시간:10초]
    대검-리플렉트스턴[지속시간:6초]
    이도류-댄스오브퓨리[지속시간10초]
    체인소드-뱀파이어릭실드[지속시간:10초)
    창-롤링썬더[지속시간:3초]
    단검-팬텀블레이드[지속시간:10초]
    활-스탠스오브스카우터[지속시간:10초]
    석궁-앱솔루트미러[지속시간:6초]
    지팡이-글래시어스톰(보호막)[지속시간:6초]
    오브임프로브드오브[지속시간:10초
  • 체인소드
    -
    被動
    더많은양의블러디포스를받아들일수있게신체가변화합니다.그변화로인해신체의내성이증가합니다.
    [상세효과]
    스턴,홀드내성+10%
    상태이상내성+15%
    최대블러디포스보유량+5
  • 체인소드
    MP40
    主動
    일정시간동안체인소드로도달할수있는궁극의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    경험치보너스+5%
    모든대미지+5
    명중+5
    방어력+5
    대미지리덕션+3
  • 체인소드
    -
    被動
    체인소드에대한이해도가크게상승하여능력을극한으로끌어오립니다.
    [상세효과]
    명중+5
    모든대미지+10
  • 체인소드
    -
    被動
    체인휩의숙련도가향상되어,대미지타수가증가하며,광역화됩니다.또한,스킬사용시획득하는블러디포스의획득확률이증가합니다.
    [대상:우호적대상제외최대5인]
    [체인휩강화]
    대미지타수증가및대상수증가
    블러디포스획득확률증가
  • 체인소드
    -
    被動
    블러디포스의끓어오르는욕망이릴리즈를가오하시켜회복능력이향상되며이동속도가증가합니다.
    [릴리즈강화]
    HP회복량증가
    이동속도+10%효과추가
  • 체인소드
    MP12
    主動
    대상의발아래피의그림자를소환해대미지를주며,일정확률로결박시킵니다.
    [대상:단일]
    [지속시간:2~5초]
    [내성판정:스턴+레벨]
    [결박효과]
    스턴및지속대미지
    받는힐량감소
  • 체인소드
    MP5
    被動
    피의힘으로체인소드를크게휘둘러전방의대상에게대미지를주며타겟대상을넉백시킵니다.
    [대상:우호적대상제외최대5인]
    [추가효과]
    블러디슬래시I사용후활성화되는콤보스킬이며,블러디슬래시III습득시콤보를이어서사용할수있습니다.
  • 체인소드
    -
    被動
    체인소드를활용해블러디포스의기운을흡수할수있는새로운길을깨우칩니다.
    [상세효과]
    공격적중시일정확률로블러디포스획득
  • 체인소드
    -
    被動
    더많은양의블러디포스를받아들일수있게신체가변화합니다.
    [상세효과]
    최대블러디포스보유량+5
  • 체인소드
    -
    被動
    체인소드가은하의기운을받아체인스타를강화시키며,체인갤럭시를이어서사용할수있게됩니다.
    [체인스타강화]
    대미지증가
    [추가효과]
    체인스타사용후활성화되는콤보스킬입니다.
  • 체인소드
    MP20
    主動
    전방으로늘린체인소드의날끝을향해돌진하며주변의대상에게대미지를입힙니다.
    [대상:우호적대상제외최대4인]
    [쉐도우스텝,제노사이드,다이브스톰,어프로치와쿨타임공유]
  • 체인소드
    -
    被動
    신체를정화하여불순한기운을제거하고능력이향상됩니다.
    [상세효과]
    더블확률+10%
    MP절대회복+15
  • 체인소드
    MP30
    主動
    진한피가온몸을감싸회복능력을향상시킵니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    HP회복(틱)+10
    MP회복(틱)+10
  • 체인소드
    MP40
    主動
    체인소드를위두를때블러디포스의능력을방출합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    블러디포스보유중공격적중시일정확률로광역대미지및HP회복
  • 체인소드
    MP3
    主動
    피의힘으로체인소드를휘둘러전방의대상에게대미지를주며타겟대상을넉백시킵니다.
    [대상:우호적대상제외최대5인]
    [추가효과]
    블러드슬래시II,블러드슬래시III습득시콤보를이어서사용할수있습니다.
  • 체인소드
    -
    被動
    전신을감도는흥분된전투감각이블러디포스를끌어모읍니다.
    [상세효과[
    일정주기마다블러디포스획득
  • 체인소드
    -
    被動
    체인소드의잠재된능력을이끌어내무기대미지를증폭시킵니다.
    [상세효과]
    무기대미지증폭+10%
  • 체인소드
    MP4
    主動
    체인소드를자신주변으로크게휘둘러대상에게대미지를입힙니다.
    [대상:우호적대상제외최대3인]
  • 체인소드
    -
    被動
    끓어오르는피의힘으로공격성이짙어져스킬대미지가증폭됩니다.
    [상세효과]
    스킬대미지증폭+10%
  • 체인소드
    -
    被動
    체인소드의날을다듬어치명타확률을증가시킵니다.
    [상세효과]
    치명타+5%
  • 체인소드
    MP20
    主動
    심연의눈을개안하여명중능력이향상됩니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    근거리명중+3
  • 체인소드
    -
    被動
    육체를단련하여생명력이증가합니다.
    [상세표과]
    최대HP+300
  • 체인소드
    -
    被動
    마음을다스려저항력이향상됩니다.
    [상세효과]
    스킬저항+10
  • 체인소드
    MP50
    主動
    신체를활성화하여모든속도를증가시킵니다.
    (2단가속)
    [대상:자신]
    [지속시간:10분]
    [상세효과]
    공격속도+25%
    이동속도+25%
  • 체인소드
    MP2
    主動
    체인소드를휘둘러대상에게대미지를입힙니다.스킬사용시일정확률로블러디포스1개를획득합니다.
    [대상:단일]
  • 체인소드
    -
    被動
    체인소드를다루는숙련도가향상되어조금더강력한공격을끌어냅니다.
    [상세효과]
    모든대미지+3
  • 이도류
    MP60
    主動
    일정시간동안절대자의존엄을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    대미지증폭감쇄증가
    최대HP증가
    2명이상의PC(우호적대상제외)에게대미지를받는중일때대미지증폭감쇄가추가로증가하여적의공격을더잘견대냅니다.
  • 이도류
    MP60
    主動
    일정시간동안절대권위의힘을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    평타및공격스킬적중시일정확률로광역피해(우호적인대상제외)
    스턴적중+10%
    대미지리덕션무시+10
  • 이도류
    -
    被動
    브레이킹아머를강화하여주변상대의방어구를크게약화시키고스턴내성을감소시켜,더욱큰대미지를입도록합니다.
    [대상:우호적대상제외최대3인]
    [지속시간:10초]
    [큐어및프레이해제불가]
    [상세효과]
    브레이킹아머강화
    스턴내성-10%
  • 이도류
    -
    主動
    이도류의기운을극한으로방출시켜소닉블래스터를사용할수있게합니다.
    (프레이상태인대상에게도부여가능하며,공포적중시일정확률로프레이상태를해제시킵니다.)
    [대상:우호적인대상제외최대5인]
    지속시간:2~5초]
    [내성판정:스턴+레벨]
    큐어및프레이해제불가]
    [프레이관통]
    [상세효과]
    소닉블래스터강화
    광역공포및대미지추가
  • 이도류
    MP60
    主動
    전세를역전시킬강력한버프를부여합니다.
    [대상:자신및주변파티원]
    [지속시간:5분]
    [다른무기교체후에도버프유지]
    [자신]
    스턴/침묵/홀드/헤이트적중,내성+7%
    상태이상적중,내성+15%
    [주변파티원]
    스턴/침묵/홀드/헤이트적중,내성+5%
    상태이상적중,내성+10%
  • 이도류
    -
    被動
    듀얼패링을강화합니다.
    [상세효과]
    근거리대미지증폭증가
    근거리면역추가증가
    무기막기추가증가
  • 이도류
    -
    被動
    이도류로도달할수있는최강의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    스턴내성+5%
    스킬대미지증폭+10%
  • 이도류
    -
    被動
    엄청난수련을통해이도류의한계를돌파합니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    PVP근거리명중+5
    대미지리덕션무시+10
  • 이도류
    -
    被動
    적의HP를흡수하는능력을갖춥니다.
    HP가일정수치이하가되면,성능이향상됩니다.
    버서커를습득한이도류는스턴에도잘버티게됩니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    스턴내성+5%
    평타및공격스킬적중시HP회복
    HP가일정수치이하시,HP회복추가
  • 이도류
    MP60
    主動
    적의방어구를약화시켜더큰대미지를입도록합니다.
    [대상:단일]
    [지속시간:10초]
    [내성판정:레벨]
    [큐어해제불가]
  • 이도류
    -
    被動
    더블,트리블슬래시중높은등급의슬래시보유시발동확률을100%로이끌어냅니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    더블또는트리블슬래시모듀보유시트리플슬래시발동
  • 이도류
    MP30
    主動
    빠르게도약하여,적을일정확률로공포를부여합니다.
    [대상:단일]
    [지속시간:2~5초]
    [내성판정:스턴+레벨]
    [다이브스톰,쉐도우스텝,제노사이드쿨타임공유]
    [상세효과]
    일정거리를도약
    공포효과
    공포상태의적을처치시샐베이션차단
  • 이도류
    -
    被動
    잔혹한공격으로적중된대상에게체력의일정비율만큼피해를입힙니다.
    [대상:단일]
    [상세효과]
    평타및스킬적중시,일정확률로현재체력의일정비율만큼피해
  • 이도류
    -
    被動
    이도류에대한이해도가크게상승하여능력을극한으로끌어올립니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    치명타적중시일정확률로MP1회복
    근거리명중+5
  • 이도류
    MP60
    主動
    광란의춤을춰서공격속도,시전속도와이동속도가대폭상승합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [다른무기교체후에도버프유지]
    [상세효과]
    공격속도+15%
    시전속도+15%
    이동속도+10%
  • 이도류
    -
    被動
    무기를이용하여적의근접공격을피해없이막을수있습니다.[대상:자신]
    [상세효과]
    근거리면역증가
    무기막기+15%
  • 이도류
    MP50,HP50
    主動
    적의취약점을파악하여일정확률로5초간근거리대미지리덕션을감소시킵니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:1분20초]
    [상세효과]
    평타및공격스킬적중시일정확률로대상에게효과
    근거리대미지리덕션-20
  • 이도류
    -
    被動
    도전자에맞서는챔피언의자세로적에게더효과적인공격을할수있게됩니다.
    [상세효과]
    PvP추가대미지+5
    PvP명중+5
    치명타+5%
    치명타시추가대미지+5
  • 이도류
    -
    被動
    검의기운을최대로방출시켜강화된소닉블래스터를사용할수있게합니다.
    [대상:우호적인대상제외최대3인]
    [지속시간:2~5초]
    [내성판정:스턴+레벨]
    [상세효과]
    소닉블래스터적중률증가
    단일타겟공포효과
    광역대미지추가
  • 이도류
    MP12
    主動
    대상에게검기를날려서일정확률로공포효과를부여합니다.
    [대상:단일]
    [지속시간:2~5초]
    [내성판정:스턴+레벨]
    [상세효과]
    공포효과
    공포상태의적을처치시샐베이션차단
  • 이도류
    MP50
    主動
    더블스트라이크를강화하여,나를공격하는대상에게강인한의지가발휘되어일정확률로상대의공격을더욱잘견뎌냅니다.
    [대상:단일]
    [지속시간:5초]
    [내성판정:레벨]
    [상세효과]
    대상에게받은피해감소
  • 이도류
    MP40
    主動
    일정시간동안이도류로도달할수있는궁극의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    경험치보너스+5%
    모든대미지+5
    명중+5
    방어력+5
    대미지리덕션+3
  • 이도류
    -
    被動
    소닉슬래시로적을공격하면일정확률로트리플슬래시가발동되어더욱큰대미지를입힙니다.
    [대상:단일]
    [상세효과]
    광역공격<
    스플릿슬래시보유시100%발동
  • 이도류
    MP40
    主動
    잠들어있던이도류의힘이개방되어,약점을극복합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:6초]
    [영웅등급이하CC/상태이상해제,비전오브어쌔신제외]
    [어스퀘이크스톰프,제노사이드해제가능]
    [상세효과]
    사용시CC/상태이상해제
    CC/상태이상시간감소
    시전속도증가
  • 이도류
    MP50
    主動
    전투의욕을고양시켜모든대미지가증가합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [다른무기교체후에도버프유지]
    [상세효과]
    모든대미지+5
  • 이도류
    -
    被動
    소닉슬래시로적을공격하면일정확률로더블슬래시가발동되어더욱큰대미지를입힙니다.
    [대상:단일]
    [상세효과]
    광역공격
  • 이도류
    -
    被動
    더블확률능력이향상됩니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    더블확률+5%
  • 이도류
    MP30
    主動
    위협적인자세로적을압도하여치명타대미지가증가됩니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:4분]
    [상세효과]
    치명타시추가대미지+5
  • 이도류
    MP100
    主動
    검기를확장시켜더멀리있는적을공격할수있게됩니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:6분40초]
  • 이도류
    MP15
    主動
    무기에사냥꾼의기운을불러와치명타확률을증가시킵니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [다른무기교체후에도버프유지]
    [상세효과]
    치명타+10%
  • 이도류
    -
    被動
    넘치는활력으로홀드내성과스킬저항이증가합니다.
    [상세효과]
    홀드내성+10%
    스킬저항+20
  • 이도류
    -
    被動
    이도류무기를조금더잘다루게됩니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    무기대미지증폭+10%
  • 이도류
    MP3
    主動
    이도를빠르게휘둘러서적에게대미지를입힙니다.
    [대상:단일]
  • 이도류
    -
    被動
    투사의정신을각성하여무기의최대대미지를증가시킵니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    무기대미지+2
  • 이도류
    -
    被動
    전투의함성으로신체능력이향상됩니다.
    최대체력이증가됩니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    최대HP+200
  • 이도류
    MP30
    主動
    검기를폭발시켜서속도를대폭증가시킵니다.
    (2단가속)
    [대상:자신]
    [지속시간:5분20초]
    [상세효과]
    이동속도+25%
    공격속도+25%
  • 이도류
    MP8
    主動
    기력을모아적에게강력한대미지를입힙니다.
    [대상:단일]
  • 이도류
    -
    被動
    강철같은의지로적의스킬에저항하는능력을키웁니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    스킬저항+10
  • 이도류
    -
    被動
    적에게주는치명타대미지가증가합니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    치명타시추가대미지+2
  • MP70
    主動
    대상에게순간이동하여대상과대상주변을빨아들이며광역대미지를입히며일정확률로스턴및대미지내성을감소시킵니다.
    [대상:우호적대상제외최대5인]
    [내성판정:스턴+레벨]
    [쉐도우스텝,제노사이드,어프로치와쿨타임공유]
  • MP60
    主動
    일정시간동안절대자의존엄을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    대미지증폭감쇄증가
    최대HP증가
    2명이상의PC(우호적대상제외)에게대미지를받는중일때대미지증폭감쇄가추가로증가하여적의공격을더잘견대냅니다.
  • MP60
    主動
    일정시간동안절대권위의힘을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    평타및공격스킬적중시일정확률로광역피해(우호적인대상제외)
    스턴적중+10%
    무기막기+10%
  • -
    主動
    창술의극의를깨닫게되어전설의황제처럼휘몰아치는창술을구사하게됩니다.
    [기본효과]
    선봉장모드와무쌍모드가동시에활성화
  • MP30
    主動
    원거리대상에게창을던져대상과대상주변적들에게광역대미지를입히고일정확률로모든속도를감소시킵니다.
    [대상:우호적대상제외최대5인]
    [내성판정:상태이상]
  • -
    被動
    창으로도달할수있는최강의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [기본효과]
    막기관통+10%
    PVP대미지리덕션+5
  • -
    被動
    엄청난수련을통해창의한계를돌파합니다.
    [대상:자신]
    [기본효과]
    적처치시MP회복
    근거리명중+5
  • MP40
    主動
    자신을보호하는번개폭풍을소환해서내주변적들에게큰대미지를주며스턴적중을감소시킵니다.
    [대상:우호적대상제외최대5인]
  • -
    被動
    트루스피어를강화하여더욱강력한피해를줍니다.
    [무쌍모드대상:단일]
    [선봉장모드대상:우호적대상제외최대3인]
    [무쌍모드효과]
    공격적중시대상에게추가피해
    [선봉장모드효과]
    공격적중시광역추가피해
  • -
    被動
    자이언트스톰프를강화하여지면의파동을일으켜서일정확률로적들을자신의위치로끌어당기고2~5초간스턴효과를부여합니다.
    [내성판정:스턴+레벨]
  • MP60
    主動
    범접할수없는기운으로적들을위압하여공격합니다.잠시동안받는피해가줄어들고주변의적들에게서능력을빼앗아옵니다.
    [버프대상:자신]
    [공격대상:우호적대상제외최대6인]
    [지속시간:10초]
    [아케인쉴드와동시적용가능]
    [기본효과]
    스턴중사용가능
    대미지내성+25%
    [무쌍모드효과]
    공격대상:무기대미지증폭-5%
    자신:공격대상수당무기대미지증폭+5%
    [선봉장모드효과]
    공격대상:무기대미지내성-5%
    자신:공격대상수무기대미지내성+5%
  • -
    被動
    전쟁사에서살아있는전설로여겨지는당신의능력은활용하기에따라아군을지키거나적들을척살하는능력을더욱극대화할수있습니다.
    [보유효과]
    공격적중시일정확률로10초간무기대미지가항상최대로적용
    [무쌍모드효과]
    더블확률+10%
    [선봉장모드효과]
    받는힐증가+50%
  • -
    被動
    강철의의지가발동되어적들의강력한공격들을버텨낼수있게됩니다.
    [대상:자신]
    [기본효과]
    홀드내성+10%
    침묵내성+10%
    스턴내성+10%
    스턴피격시대미지리덕션+20
    CC/상태이상시간감소+10%
    [무쌍모드추가효과]
    스턴대상대미지리덕션무기+20
    [선봉장모드추가효과]
    스턴피격시방어력+20
  • -
    被動
    창에대한이해도가크게상승하여능력을극한으로끌어올립니다.
    [대상:자신]
    [기본효과]
    무기대미지증폭+10%
    막기관통+5%
  • -
    被動
    파워크러쉬를강화하여상대의무기를무력화시킵니다.일정확률로상대의스킬대미지내성과무기막기를감소시키고,계승자스킬중스탯강화패시브효과를일시적으로제거합니다.
    [대상:자신]
    [기본효과]
    스킬적중시일정확률로대상의스킬대미지내성-10%,무기막기-10%
    스킬적중시일정확률로계승자스킬중스탯강화패시브효과일시적으로제거
    [포커스모두추가효과]
    추가스킬대미지내성-10%
    추가무기막기-10%
  • -
    被動
    집요하게적의약점만을공격하여스킬적중시일정확률로출혈을일으킵니다
    [대상:단일]
    [내성판정:상태이상]
    [기본효과]
    스턴적중+10%
    스킬적중시일정확률로출혈
    [무쌍모드추가효과]
    스턴적중+5%
    [선봉장모드추가효과]
    스턴내성+10%
  • -
    被動
    창에관련된모든지식에통달하여가장능숙한상태로창을사용할수있습니다
    [기본효과]
    막기관통+10%
    더블확률+5%
  • -
    被動
    당신은전장의영웅으로서,창법의변화만으로도스스로의능력에극적인변화를줄수있게됩니다.아군의든든한선봉장이되거나,일기당천의무쌍이되어적들에게공포를심어줄수있습니다.
    [보유효과]
    CC/상태이상시간감소+10%
    [무쌍모드효과]
    스킬대미지증폭+10%
    [선봉장모드효과]
    스킬대미지내성+10%
  • MP30
    主動
    대상에게대미지를입히고확률적으로2~4초간스턴시킵니다
    [대상:우호적대상제외최대3인]
    [내성팥정:스턴+레벨]
    [무쌍모드추가효과]
    스턴최대시간+2초
    [선봉장모드추가효과]
    대미지증가
  • MP40
    主動
    일정시간동안창으로도달할수있는궁극의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    경험치보너스+5%
    모든대미지+5
    명중+5
    방어력+5
    대미지리덕션+3
  • MP20
    主動
    엄청난힘을발에집중시킨후지면을강타하여영역내적들에게큰대미지를주며,하이드상태인적은하이드가해제됩니다.
    [대상:우호적대상제외최대3인]
  • -
    被動
    트루스피어를강화하여모든공격에주는추가피해를효과를극대화합니다.
    [무쌍모드대상:단일]
    [선봉장모드대상:우호적대상제외최대3인]
    [기본효과]
    트루스피어강화
    막기관통+10%
    [무쌍모드추가효과]
    공격적중시일정확률로대상에게추가공격
    [선봉장모드추가효과]
    공격적중시일정확률로광역추가피해량증가
  • -
    被動
    억제된분노가폭발하여광분한전사의힘을사용하게됩니다
    [대상:자신]
    [기본효과]
    근거리대미지+10
    이동속도+10%
    [무쌍모드추가효과]
    공격속도+10%
    [선봉장모드추가효과]
    방어력+10
  • -
    被動
    분노를제어하여앵거리커버리효과를강화시킵니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    앵거리커버리강화
    물약회복률+10%
    물약회복량+10
    [선봉장모드추가효과]
    물약회복량+5
  • MP15
    主動
    강력한번개의힘을창에실어적을공격합니다
    [대상:우호적대상제외최대3인]
    [무쌍모드추가효과]
    대미지증가
    [선봉자모드효과]
    스킬범위증가
  • MP25
    主動
    용맹한기운을순간적으로폭발시켜적들의공격을일정시간동안버텨냅니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:2분]
    [기본효과]
    스킬저항+15
    경직내성증가
  • -
    被動
    생명의위협을느끼면분노의힘을이용해일시적으로물약의회복량을증가시킵니다.
    [기본효과]
    체력이낮아지면물약회복률+5%
    [선봉장모드추가효과]
    물약회복량+5
  • -
    被動
    모든공격에추가피해효과를발생시킵니다.
    [무쌍모드대상:단일]
    [선봉장모드대상:우호적대상제외최대3인]
    [무쌍모드효과]
    공격적중시일정확률로대상에게추가피해
    [선봉장모드효과]
    공격적중시일정확률로광역추가피해
  • -
    被動
    적이알아채기힘들정도로빠르게마지막결정타를날려큰대미지를입힙니다.
    [대상:단일]
    [기본효과]
    스킬대미지증폭+5%
    출혈대상평타적중시추가피해
    [무쌍모드추가효과]
    상태이상적중+10%
    [선봉장모드추가효과]
    상태이상내성+10%
  • MP40
    主動
    적에게집중하여일정시간동안무기를막아내기에유리한상태가됩니다
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [기본효과]
    막기확률+5%
    무기막기성공시HP회복
  • -
    被動
    신체회복능력을급격하게끌어올려빠르게신체를치유합니다
    [대상:자신]
    [기본효과]
    최대HP+400
    HP절대회복+3
    MP회복(틱)+3
  • -
    被動
    날카로운공격을할수있게되어적을꿰뚫어버립니다.평타적중시출혈을일으킵니다
    [대상:단일]
    [내성판정:상태이상]
    [기본효과]
    평타적중시대상에게출혈효과
    [무쌍모드추가효과]
    출혈확률증가
  • -
    被動
    대담한기운을각성시켜적들의공격을막아낼확률을향상시킵니다
    [대상:자신]
    [무쌍모드효과]
    무기막기+1%
    [선봉장모드효과]
    무기막기+3%
  • -
    主動
    창법에변화를주어무쌍모드또는선봉장모드에특화된공격을할수있게됩니다
    [대상:자신]
    [기본효과]
    기본공격이광역공격으로변화
    [무쌍모드효과]
    근거리명중+3
    근거리대미지+5
    [선봉장모드효과]
    무기막기+10%
  • MP40
    主動
    신체능력을급속하게끌어올려이동속도와공격속도를증가시킵니다
    [대상:자신]
    [지속시간:10분]
    [기본효과]
    이동속도+25%
    공격속도+25%
  • -
    被動
    내면에숨겨진공격성을깨워근거리대미지를증가시킵니다
    [대상:자신]
    [기본효과]
    근거리대미지+2
  • MP2
    主動
    강력한힘을창에실어적에게큰대미지를입힙니다
    [대상:우호적대상제외최대3인]
  • -
    被動
    창을잘다룰수있게되어적을더정확하게공격할수있습니다
    [대상:단일]
    [기본효과]
    근거리명중+1
  • 단검
    MP60
    主動
    일정시간동안절대자의존엄을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    대미지증폭감쇄증가
    최대HP증가
    2명이상의PC(우호적대상제외)에게대미지를받는중일때대미지증폭감쇄가추가로증가하여적의공격을더잘견대냅니다.
  • 단검
    -
    被動
    마리오네트를강화하여대미지를주고상대를완전히사로잡아더욱약하게만듭니다.
    (프레이상태인대상에게도대미지추가외모든상황이적용되며,일정확률로프레이상태를해제시킵니다.)
    [대상:단일]
    [지속시간:5~10초]
    [큐어및프레이해제불가]
    [프레이관통]
    [상세효과]
    마리오네트강화
    스턴적중-20%
    스턴내성-20%
    하이드사용불가
  • 단검
    MP60
    主動
    일정시간동안절대권위의힘을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    평타및공격스킬적중시일정확률로광역피해(우호적인대상제외)
    스턴적중+10%
    상태이상적중+10%
  • 단검
    -
    主動
    스위프트를강화하여더큰대미지를주고피해를입은대상에게일정확률로암흑화를부여합니다.또한,스킬사용시타겟이해제되고잠시동안방어형능력이증가합니다.
    [대상:우호적대상제외최대5인]
    [지속시간:2~5초]
    [내성판정:스턴+레벨]
    [큐어해제불가]
    [암흑화효과]
    암흑화상태적의스킬쿨타임정지
  • 단검
    -
    被動
    비전오브어쌔신을강화하여더높은체력을지닌가까운상대에게징표부여가됩니다
    [대상:우호적대상제외최대2인
    [상세효과]
    비전오브어쌔신보다더높은체력을지닌상대에게징표를부여하고적의공격을조금더잘견뎌냅니다.
    상태이상적중+15%
  • 단검
    -
    被動
    단검으로도달할수있는최강의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    스턴내성+10%
    대미지내성무시+5%
    적처치시일정확률로HP회복
  • 단검
    -
    被動
    엄청난수련을통해단검의한계를돌파합니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    무기대미지증폭+10%
    상태이상적중+10%
  • 단검
    MP30
    主動
    그림자검기로다리를결박하여이동,순간이동을방해하며스킬저항및스턴적중을낮춥니다.
    [대상:단일]
    [지속시간:5~10초]
    [내성팡정:레벨]
    [큐어해제불가]
  • 단검
    MP50
    主動
    적의그림자로숨어들어대상의후방으로이동합니다.
    적중시대상에게피해를주며일정확률로암흑화시킵니다.
    또한,스킬사용시잠시동안방어형능력이증가합니다.
    [대상:단일]
    [지속시간:5~7초]
    [내성판정:스턴+레벨]
    [큐어해제불가
    [제노사이드,다이브스톰,어프로치와쿨타임공유]
    [암흑화효과]
    암흑화상태적의스킬쿨타임정지
  • 단검
    MP30
    主動
    주위적들사이를신속하게움직이며일제히공격하고타겟대상에게만적중시일정확률로암흑화를부여합니다.또한,스킬사용시타겟이해제되고잠시동안방어형능력이증가합니다.
    [대상:우호적대상제외최대5인]
    [지속시간:2~4초]
    [내성판정:스턴+레벨]
    [큐어해제불가]
    [암흑화효과]
    암흑화상태적의스킬쿨타임정지]
  • 단검
    -
    被動
    독에대한조예가깊어져더강력한베놈을콤보로사용할수있으며침묵을부여하는데능숙해집니다.
    [대상:단일]
    [상세효과]
    침묵적중+10%
    베놈콤보사용가능
    [콤보추가효과]
    맹독및침묵확률증가
    적중시일정확률로큐어불가능침묵부여
  • 단검
    -
    被動
    쉐도우블레이드를강화합니다.
    [대상:우호적대상제외최대5인]
    [상세효과]
    그림자분신1개추가생성
  • 단검
    -
    被動
    포이즌테러를강화하여더큰피해를주는동시에대상에게연쇄반응을일으켜일정시간동안물약회복률을대폭감소시킵니다.
    [대상:자신]
    [큐어해제불가]
    [상세효과]
    포이즌테러추가피해증가
    중독및맹독대상에겐10~15초간물약회복률-50%
  • 단검
    -
    被動
    단검에대한이해도가크게상승하여능력을극한으로끌어올립니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    AGI+5
    더블확률+5%
  • 단검
    -
    被動
    적PC를처치후마음을가다듬어다음행동을바로할수있도록자세를취합니다.
    [대상:적PC]
    [상세효과]
    쿨타임감소증가
    적PC처치시하이드,스위프트를제외한스킬쿨타임초기화
  • 단검
    MP15
    主動
    단검에맹독을발라적에게대미지를주고일정확률로침묵효과를부여합니다.
    [대상:단일]
    [맹독지속시간:10~15초]
    [침묵지속시간:3~6초]
    [내성판정:침묵+상태이상]
    [상세효과]
    지속대미지
    물약회복률-50%
    스턴적중-10%
    [추가효과]
    톡신을습득하면베놈을다시한번콤보로이어서사용할수있습니다.
  • 단검
    MP40
    主動
    암살자의눈으로일정이하의체력을지닌가까운적에게징표를부여합니다.
    징표를지닌적을공격하면더큰대미지를줍니다.
    징표를지닌적의공격을잘견뎌냅니다.
    [대상:우호적대상제외1인]
    [지속시간:20초]
  • 단검
    MP60
    主動
    평타적중시일정확률로그림자분신을1개생성하여적들을공격합니다.
    [대상:우호적대상제외최대3인]
    [지속시간:2분]
  • 단검
    MP40
    主動
    일정시간동안단검으로도달할수있는궁극의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    경험치보너스+5%
    모든대미지+5
    명중+5
    방어력+5
    대미지리덕션+3
  • 단검
    -
    被動
    적의급소를포착하는능력이크게상승하여더정확하고치명적인피해를줍니다.
    [상세효과]
    치명타+10%
    치명타시추가대미지+10
  • 단검
    -
    被動
    모탈블로우를강화하여주변적들에게대미지를주고적중시일정확률로맹독및이동속도감소효과를부여합니다.
    [대상:우호적대상제외최대5인]
    [맹독지속시간:10~15초]
    [이동속도감소지속시간:2~3초]
    [내성판정:상태이상]
  • 단검
    MP70
    主動
    더블적중시일정확률로치명적인독을주변에뿌려광역피해를줍니다.또한,대미지내성감소시킵니다.
    [대상:우호적인대상제외최대3인]
    [지속시간:3분]
    [상세효과
    더블적중시일정확률로광역피해
    피격대상에게일정시간대미지내성감소부여
  • 단검
    -
    被動
    평타및공격스킬적중시일정확률로추가피해를줍니다.
    [대상:단일]
    [상세효과]
    평타및공격스킬적중시일정확률로추가피해
  • 단검
    MP30
    主動
    그림자속으로은신을합니다.
    은신효과가해제되면짧은시간동안공격형능력이증가합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:10초]
    [프레이와쿨타임공유]
  • 단검
    MP12
    主動
    대상의급소를공격하여큰대미지를줍니다.
    일정확률로더욱파괴적인대미지를줍니다.
    [대상:단일]
  • 단검
    MP25
    主動
    그림자망토를둘러마법대미지방어능력이향상됩니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:2분]
    [상세효과]
    마법면역+10%
  • 단검
    MP30
    主動
    바람의기운을몸에둘러이동속도가대폭증가합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    이동속도+30%
  • 단검
    -
    被動
    위협적인마법공격을감지하여치명적인마법공격에적중당할확률을줄여줍니다.
    [상세효과]
    마법치명타저항+20%
  • 단검
    MP30
    主動
    무기의최대대미지를잠시동안증가킵니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:4분]
    [상세효과]
    무기대미지+5
    무기대미지증폭+5%
  • 단검
    -
    被動
    적의원하는지점을정확히타격하는기술을익혀공격의명중률이상승합니다.
    [상세효과]
    근거리명중+3
  • 단검
    MP25
    主動
    원소저항력을높힙니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:3분20초]
    [상세효과]
    스킬저항+10
    물속성저항+10%
    불속성저항+10%
    바람속성저항+10%
    땅속성저항+10%
  • 단검
    -
    被動
    영혼의일부를끌어내어근접전투능력이향상됩니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    근거리명중+3
  • 단검
    MP2
    主動
    적의급소를노려대미지를주고적중시일정확률로중독시킵니다.
    [대상:단일]
    [지속시간:10~15초]
    [내성판정:상태이상]
    [중독효과]지속대미지
    물약회복률-20%
  • 단검
    -
    被動
    적의공격에대한반응속도가상승하여방어력이증가합니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    방어력+2
  • 단검
    MP40
    主動
    신체능력을강화시켜서빠른몸놀림이가능해집니다.
    (2단가속)
    [대상:자신]
    [지속시간:10분]
    [상세효과]
    이동속도+25%
    공격속도+25%
    시전속도+10%
  • 단검
    MP30
    主動
    적의빈틈을노려더블대미지확률이증가됩니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:6분]
    [상세효과]
    더블확률+10%
  • 단검
    -
    被動
    힘을집중시켜모든대미지를증가시킵니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    모든대미지+1
  • MP60
    主動
    일정시간동안절대자의존엄을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    대미지증폭감쇄증가
    최대HP증가
    2명이상의PC(우호적대상제외)에게대미지를받는중일때대미지증폭감쇄가추가로증가하여적의공격을더잘견대냅니다.
  • MP60
    主動
    일정시간동안절대권위의힘을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    평타및공격스킬적중시일정확률로광역피해(우호적인대상제외)
    스턴적중+10%
    상태이상적중+10%
  • -
    被動
    엘리미네이션을강화하여대미지가증가되고,광역으로발동됩니다.
    일정확률로셀레스티얼쉴드를포함한아케인쉴드계열효과를파괴시키며,파괴된대상은잠시동안아케인쉴드계열효과를사용할수없고추가대미지를입습니다.
    추가로,파괴된대상은일정확률로스턴상태가됩니다.
    [대상:우호적인대상제외최대3인]
    [상세효과]
    엘리미네이션강화
  • -
    被動
    활로도달할수있는최강의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    스턴내성+5%
    스킬대미지증폭+5%
  • -
    被動
    엄청난수련을통해활의한계를돌파합니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    스킬저항+10
    원거리대미지+5
    대미지리덕션무시+5
  • -
    被動
    날카로운집중력을발휘해명중률을극도로향상시켜강화된파워샷을발사합니다.
    화살에맞은대상에게일정확률로상태이상내성감소및원거리대미지리덕션효과를부여합니다.[대상:단일]
    [큐어해제불가]
    [상세효과]
    파워샷강화
    일정확률로3초간적중대상의상태이상내성-40/원거리대미지리덕션-25
  • -
    被動
    위기의순간입은대미지를MP로소모하는보호막을발동시킵니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:10초]
    [상세효과]
    HP가35%이하가되면스턴내성+10%,HP대신MP가소모되는보호막발동
    (대미지만보호)
  • MP30
    主動
    화살에파괴의기운을빌어큰대미지를주며일정확률로아케인쉴드를파괴시킵니다.
    파괴성공시대상은잠시동안아케인쉴드계열효과를사용할수없으며추가대미지를입습니다.
    (단,이레이저스킬습득시셀레스티얼쉴드도해제가능합니다.)
    [대상:단일]
  • MP40
    主動
    일정시간동안대검로도달할수있는궁극의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    경험치보너스+5%
    모든대미지+5
    명중+5
    방어력+5
    대미지리덕션+3
  • -
    被動
    리얼타겟에걸린대상의약점에화살을날려서추가대미지를줍니다.
    일반공격및리썰샷,파워샷에도효과가발동됩니다.
    [대상:자신]
  • -
    被動
    신체능력을극한으로끌어올려강화된리썰샷,데스스팅어를발사합니다.
    강화된리썰샷,데스스팅어는대미지및명중률이대폭증가됩니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    리썰샷대미지및적중률증가
    데스스팅어대미지및적중률증가
  • -
    被動
    활에대한이해도가크게상승하여능력을극한으로끌어올립니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    MP회복패널티무시+10%
    MP절대회복+3
    상태이상적중+10%
  • -
    被動
    리썰샷사용시일정확률로죽음의기운을담은강화된리썰샷을발사합니다.
    강화된리썰샷은더큰대미지를주고일정활률로침묵효과를부여합니다.
    [대상:자신]
    [내성판정:침묵+상태이상]
  • -
    被動
    생명의위협에서힘을얻어집중력과살의를증폭시킵니다.
    자신의HP가낮을수록명중과대미지가더증가합니다.
  • MP20
    主動
    대상의원거리회피능력과무기대미지내성을일시적으로낮춥니다.
    [대상:단일]
    [지속시간:10~15초]
    [내성판정:레벨]
    [상세효과]
    원거리회피-50
    무기대미지내성-20%
  • -
    主動
    적에게스킬공격으로피해를입힐시상처에서흘러나오는마력을흡수하고,적을처치할경우추가적으로MP를회복합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    공격스킬적중시MP흡수
    적처치시MP회복
  • MP20
    主動
    다량의화살을날려여러상대에게대미지를줍니다.
    화살에맞은대상은일정확률로원거리치명타저항이감소됩니다.
    [대상:우호적대상제외최대4인]
    [내성판정:상태이상]
  • MP30
    主動
    나무의기운을감싼화살로적에게대미지를줍니다.
    화살에맞은적은나무뿌리에발이묶여이동할수없습니다.
    [대상:단일]
    [지속시간:6~9초]
    [내성판정:홀드+레벨]
  • MP30
    主動
    충격의화살을날려서대미지를주며일정확률로대상을스턴시킵니다.
    [대상:단일]
    [지속시간:2~4초]
    [내성판정:스턴+레벨]
  • -
    被動
    신체능력을급격하게향상시켜더빠르게리썰샷을발사합니다.동시에스킬대미지증폭이증가합니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    리썰샷을빠르게발사
    스킬대미지증폭+10%
  • MP30
    主動
    조준능력이비약적으로상승하여명중이증가합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:10분]
    [상세효과]
    명중+5
  • MP30
    主動
    정찰자로써더빠르고효과적으로움직일수있게됩니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:10분]
    [상세효과]
    시전속도+5%
    이동속도+5%
  • -
    被動
    위대한궁수의영혼을일시적으로불러들여서자신의MP회복량이증가합니다.
    [상세효과]
    MP회복(틱)+5
  • MP40
    主動
    정신을집중하여원거리공격과마법공격을보고피할수있는능력이향상됩니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:20분]
    [상세효과]
    원거리회피+10
    마법회피+10
  • MP80
    主動
    안력을강화시켜독수리와같은시력을얻게됩니다.
    원거리대상에대한명중이증가합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:13분20초]
    [상세효과]
    원거리명중+3
  • -
    被動
    신체능력이향상되어더빠르고민첩한움직임이가능해집니다.
    [상세효과]
    DEX+3
  • MP60
    主動
    활시위를강하게잡아당겨서일정확률로더블대미지를줍니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:8분]
    [상세효과]
    더블확률+10%
  • MP50
    主動
    신체능력을강화하여모든속도가증가됩니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:10분]
    [상세효과]
    이동속도+25%
    공격속도+25%
    시전속도+10%
  • -
    被動
    활시위를당기는힘이강화되어더멀리쏠수있게됩니다.
    [대상:자신]
  • MP8
    主動
    강력한화살을발사하여대상을공격합니다.
    [대상:단일]
  • -
    被動
    민첩하게움직여원거리공격을더잘회피하게됩니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    원거리회피+2
  • -
    被動
    적의치명적인약점을더욱효과적으로노립니다.
    원거리치명타가증가합니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    원거리치명타+5%
  • MP2
    主動
    힘이실린화살을날려서적에게대미지를줍니다.
    [대상:단일]
  • 석궁
    MP60
    主動
    일정시간동안절대자의존엄을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    대미지증폭감쇄증가
    최대HP증가
    2명이상의PC(우호적대상제외)에게대미지를받는중일때대미지증폭감쇄가추가로증가하여적의공격을더잘견대냅니다.
  • 석궁
    MP80
    主動
    일정확률로대상을월드와단절된암흑의세계로분리합니다.암흑의세계에서는아이템사용이불가능하며,프레이를포함한모든우호적인효과가사라집니다.
    프로즌크리스탈상태의대상에게는효과가적용되지않습니다.
    [대상:단일]
    [지속시간:2~6초]
    [내성판정:레벨]
    [큐어및프레이해제불가
    [상세효과]
    이로운효과의스킬사용불가
    이로운효과디스펠
    아이템사용불가
  • 석궁
    MP60
    主動
    일정시간동안절대권위의힘을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    평타및공격스킬적중시일정확률로광역피해(우호적대상제외)
    홀드적중+10%
    스턴적중+10%
  • 석궁
    -
    被動
    프록시마의균열위에블랙홀을소환하여범위내적의행동을추가로제약합니다.
    [큐어및프레이해체불가]
    [프록시마강화]
    범위대상에게더블저항감소효과추가
    프록시마의스턴,홀드등의제어능력하락효과강화
    블랙홀이일정확률로적을끌어당김
  • 석궁
    -
    被動
    극한의집중도를발휘해상대방의약점을찾아냅니다.체인볼트를강화하여적중률을높이고일정확률로스킬대미지내성을감소시킵니다.
    [내성판정:상태이상]
    [체인볼트강화]
    스킬적중률향상
    발사체대미지증가
    공격적중시일정확률로스킬대미지내성감소
  • 석궁
    -
    被動
    그림자구체의힘이전이되어시전자의신체가강화됩니다.
    [대상:자신]
    [디서플린강화]
    그림자구체가소환된동안대미지내성무시증가
    그림자구체의대미지증가
    이동속도증가
  • 석궁
    -
    被動
    석궁으로도달할수있는최강의단계에이릅니다
    [대상:자신]
    [상세효과]
    스턴내성+5%
    스킬대미지증폭+10%
  • 석궁
    -
    被動
    엄청난수련을통해석궁의한계를돌파합니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    무기대미지증폭+20%
    원거리명중+10
  • 석궁
    MP70
    主動
    전투상태에서극한의집중력을발휘해스턴,홀드,상태이상적중능력이상향되며적디버프를1회방어합니다.
    디버프방에성공시효과는해제됩니다.
    [대상:자신]
    [전설스킬이하의디버프방어]
    [지속시간:6초]
    [상세효과]스킬사용중스턴,홀드,상태이상,적중증가
    적의디버프방어
  • 석궁
    MP40
    主動
    일정시간동안대검로도달할수있는궁극의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    경험치보너스+5%
    모든대미지+5
    명중+5
    방어력+5
    대미지리덕션+3
  • 석궁
    -
    被動
    페럴라이즈의원리를파악하여마비효과를개선합니다.
    [대상:자신]
    [페럴라이즈강화]
    마비확률증가
    마비의지연시간제거
    마비지속시간증가
  • 석궁
    -
    被動
    백텀블링을강화하여자신의회피능력을향상시키고,대상의이동을제한합니다.
    [내성판정:홀드+레벨+상태이상]
    [백텀블링강화]
    PVP회피및홀드내성증가
    일정확률로대상에게홀드및스킬대미지내성감소부여
  • 석궁
    MP50
    主動
    공간의축을왜곡시켜임페일샷,인비저블헌터의최대타수가공격중인단일대상에게적용됩니다.
    추가로효과발동중에는원거리대미지증폭이증가합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:10초]
    [상세효과]
    임페일샷,인비저블헌터최대타수가공격중인단일대상에게적용.
    원거리대미지증폭증가
  • 석궁
    MP40
    主動
    대상의위치에프록시마를소환해균열을일으킵니다.
    [범위대상:우호적대상제외최대3인]
    [균열지속시간:5초]
    [내성판정:레벨]
    [상세효과]
    10초간시전자의스턴,홀드적중및스킬대미지증폭증가
    프록시마균열범위대상의둔화,치명타저항및스턴,홀드등의제어능력하락
  • 석궁
    -
    被動
    석궁에대한이해도가크게상승하여능력을극한으로끌어올립니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    더블확률+5%
    원거리대미지+10
  • 석궁
    -
    被動
    그림자구체를강화시켜더욱빠르고많은적에게대미지를입힙니다.
    [인비저블헌터강화]
    그림자구체개수증가
    그림자구체의대미지증가
  • 석궁
    MP50
    主動
    대상을발로차대미지를주고뒤로밀며,백텀블링을하여대상과의거리를벌립니다.
    발에차인대상은일정확률로둔화에걸립니다.
    [대상:단일]
    [지속시간:2~4초]
    [내성판정:상태이상]
  • 석궁
    MP60
    主動
    피에대한갈망으로회복능력을습득해공격시일정확률로HP를회복합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    더블적중시일정확률로HP회복
    적처치시일정확률로HP회복
  • 석궁
    -
    被動
    극도로정밀한조준사격을통해강화된볼트샷을발사합니다.
    화살에맞은대상은일정확률로무기교체불가상태가됩니다.
    [대상:자신]
    [내성판정:레벨]
    [볼트샷강화]
    일정확률로대상에게무기교체불가디버프를부여
  • 석궁
    MP50
    主動
    그림자에녹아들어타겟이해제되고,일정범위내무작위파티원의전방으로이동합니다.
    [대상:자신]
  • 석궁
    -
    被動
    임페일샷발사능력이향상되어발사체개수와대상수가증가합니다.
    [임페일샷강화]
    발사체개수및대상수증가
    발사체대미지증가
  • 석궁
    -
    被動
    극한의전투본능으로회피와더블확률이증가합니다.
    HP가일정수치이하가되면효과가상향됩니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    모든회피+5,더블확률+5%
    HP일정수치이하시모든회피+7,더블확률+10%
  • 석궁
    MP30
    主動
    마비독을묻힌화살을날려대상에게대미지를주며,일정확률로3초뒤마비되는자연마비상태를부여합니다.
    이동중에도사용할수있습니다.
    [대상:단일]
    [지속시간:3~5초]
    [내성판정:스턴+레벨]
  • 석궁
    MP60
    主動
    전투상황에취해자신의능력을벗어난극한의대미지를끌어냅니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:2분]
    [상세효과]
    더블적중시일정확률로스킬대미지증폭증가
  • 석궁
    -
    被動
    고도의훈련을통해기민함을향상시켜더블확률을향상시킵니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    더블확률+5%
  • 석궁
    MP30
    主動
    마나친화력을향상해마나회복속도를증가시킵니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:6분40초]
    [상세효과]
    MP절대회복+10
  • 석궁
    -
    被動
    위대한보우맨의힘을받아활시위를당기는힘이상향됩니다.[대상:자신]
    [상세효과]
    무기대미지증폭+5%
  • 석궁
    -
    被動
    손재주를향상시켜조준한적을맞추는능력치향상됩니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    원거리명중+5
  • 석궁
    MP50
    主動
    그림자의힘을빌려자신주변의우호적대상을제외한무작위대상을공격하는그림자구체를소환합니다.이미소환된구체는소환자의상태이상을무시하고공격하며,지형지물너머의적을공격할수없습니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:10초]
    [상세효과]
    일정시간마다자신주변의우호적대상을제외한무작위대상공격
  • 석궁
    -
    被動
    화살에기운을불어넣어대미지를증가시킵니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    원거리명중+5
    더블적중시일정확률로원거리대미지증가
  • 석궁
    MP15
    主動
    이동중에도대상을향해화살3발을발사합니다.화살은대상과대상주변최대2인에게무작위로날라갑니다.
    [대상:우호적대상제외최대3인]
  • 석궁
    MP2
    主動
    이동중에도대상에게화살을발사하여피해를줍니다.
    [대상:단일]
  • 석궁
    -
    被動
    정신을집중하여적의공격에대한방어능력을높입니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    방어력+2
  • 석궁
    MP60
    主動
    석궁의기운을받아시전속도가빨라집니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    시전속도+10%
  • 석궁
    MP50
    主動
    신체능력을활성화하여모든속도를높입니다.
    (2단가속)
    [대상:자신]
    [지속시간:10분]
    [상세효과>
    이동속도+25%
    공격속도+25%
    시전속도+10%
  • 석궁
    -
    被動
    석궁의원리를이해해더욱사용할수있도록합니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    원거리대미지+2
    원거리명중+2
  • 석궁
    -
    被動
    석궁조준법을익혀적의약점을더욱효과적으로노립니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    원거리치명타+5%
  • 석궁
    -
    被動
    고도의집중력을발휘하여더욱날카로운화살을발사합니다.
    [대상:다신]
    [상세효과]
    대미지리더션무시+2
  • 오브
    MP60
    主動
    일정시간동안절대자의존엄을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    대미지증폭감쇄증가
    최대HP증가
    2명이상의PC(우호적대상제외)에게대미지를받는중일때대미지증폭감쇄가추가로증가하여적의공격을더잘견대냅니다.
  • 오브
    MP80
    主動
    존귀하고거룩한믿음의기도로자신및일정반경내혈맹원들의디버프를해제하고,강력한보호막을부여합니다.석화를제외한대부분의상태이상을무시하고사용할수있습니다.
    [대상:자신주변의혈맹원최대50인]
    [전설스킬이하의디버프해제]
    [상세효과]
    디버프해제
    혈맹원에게강력한보호막부여
    보호막유지중스킬대미지증폭증가
  • 오브
    MP60
    主動
    일정시간동안절대권위의힘을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    평타및공격스킬적중시일정확률로광역피해(우호적인대상제외)
    스킬대미지증폭+10%
    힐증폭+10%
  • 오브
    MP40
    主動
    신의분노를대신하여파멸의저주를부여합니다.
    대상은언데드로취급되며신성속성저항이갑소합니다.
    [대상:단일PC]
    [지속시간:20초]
    [내성판정:레벨]
    [큐어해제불가]
  • 오브
    -
    被動
    오브로도달할수있는최강의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    스턴내성+5%
    신성속성대미지증폭+10%
  • 오브
    -
    被動
    엄청난수련을통해오브의한계를돌파합니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    마법명중+5
    더블저항+10%
  • 오브
    -
    被動
    디바인스파크보유한상태에서오라플래쉬사용시일정확률로무기에깃든힘을더욱폭발시켜상대를처단할수있는무속성대미지를부여합니다.
    [대상:단일]
  • 오브
    -
    被動
    신성력을극한으로끌어올려서자신에게부여한아케인쉴드의효과를극대화합니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    자신에게아케인쉴드사용시PVP대미지리덕션+20
  • 오브
    MP40
    主動
    일정시간동안대검로도달할수있는궁극의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    경험치보너스+5%
    모든대미지+5
    명중+5
    방어력+5
    대미지리덕션+3
  • 오브
    MP50
    主動
    대상에게대미지를입히고확률적으로지속대미지를입힙니다.
    [대상:단일PC]
    [지속시간:10초]
    [내성판정:레벨]
    [큐어해제불가]
    [상세효과]
    최대체력의일정비율만큼지속대미지
  • 오브
    MP60
    主動
    신에게기도하여침범불가능한성역의징표를몸에새깁니다.
    성역의징표가유지되는동안엔대미지를주고받지못합니다.
    석화를제외한대부분의상태이상을무시하고사용할수있습니다.
    사용시자신에게걸린상태이상을해제시킵니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:10초]
    [하이드와쿨타임공유]
  • 오브
    -
    被動
    오브에대한이해도가크게상승하여능력을극한으로끌어올립니다..
    [대상:자신]
    [상세효과]
    WIS+5
    상태이상내성+10%
  • 오브
    -
    被動
    오라플래쉬사용시일정확률로신성한불꽃이일어나막대한대미지를입힙니다.
    [대상:단일]
  • 오브
    -
    被動
    사악한존재들을처단할수있는성스러운힘을갖습니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    스킬대미지증폭+10%
    마법명중+3
    언데드,악마에게평타및스킬적중시추가피해
  • 오브
    -
    被動
    체력이40%이하가된경우강력한마력으로체력을크게회복하며,침묵상태인경우침묵효과를해체합니다.언데드상태일땐체력이회복되지않습니다.
    [대상:자신]
  • 오브
    -
    被動
    위험한상황이되면영혼의힘을발휘하여스스로를보호하게됩니다.
    현재보유한HP가낮을수록대미지리덕션이증가합니다.
  • 오브
    MP25
    主動
    신성한보호의기운으로대상을감싸서대미지를감소시킵니다.
    [대상:혈맹원]
    [지속시간:25초]
    [상세효과]
    대미지내성+30%
  • 오브
    MP40
    主動
    오브의힘을일깨워잠시동안무기의한계치를이끌어냅니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    잠시동안최대대미지적용
  • 오브
    MP20
    主動
    징벌의번개를방출하여적에게신성속성대미지를줍니다.
    [대상:우호적대상제외최대5인]
  • 오브
    -
    被動
    마이트오브헤븐을강화하여다수대상에게강고한힘이깃든신성속성대미지를줍니다.
    [대상:우호적대상제외최대3인]
    [상세효과]
    마이트오브헤븐강화
    신성속성피해량증가
    스킬사용시일정시간동안시전속도10%,스킬대미지증폭20%
  • 오브
    MP30
    主動
    전투를함께치루는동료들의체력을회복시킵니다.
    [대상:파티원]
  • 오브
    -
    被動
    신의권능이발현되어HP회복스킬의회복량이증가합니다.
    [상세효과]
    힐증폭+50%
  • 오브
    -
    被動
    신성한힘이영혼에깃들어깊은통찰과지혜를얻습니다.
    WIS와INT가증가합니다.
    [상세효과]
    WIS,INT+3
  • 오브
    MP10
    主動
    축복의기운을부여하여시전속도가빨라집니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    시전속도+10%
  • 오브
    MP8
    主動
    무기에깃든힘을발동시켜적에게대미지를입힙니다.
    [대상:단일]
  • 오브
    MP15
    主動
    마나의기운을몸에집중하여많은물건을들고있더라도마나를회복할수있습니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분20초]
    [상세효과]
    무게패널티감소+30
    MP절대회복+5
  • 오브
    MP15
    主動
    신체에응집된신성력을해방시켜모든공격에신성속성대미지를더합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    신성속성대미지+5
  • 오브
    -
    主動
    신성한힘을방출하여대상에게신성속성대미지를줍니다.
    [대상:단일]
  • 오브
    MP2
    主動
    강한마력을날려보내적에게대미지를줍니다.
    [대상:단일]
  • 오브
    -
    被動
    오브의영험한기운을잘다룰수있게되어더블대미지를입힐확률이증가합니다.
    [대상:단일]
    [상세효과]
    더블확률+10%
  • 오브
    -
    被動
    자연에깃든마력을일으켜공격에힘을실어줍니다.
    대상의무기대미지가증가합니다.
    [대상:단일]
    [상세효과]
    무기대미지+2
  • 오브
    MP20
    主動
    해로운효과를해제합니다.
    [대상:단일]
  • 오브
    MP40
    主動
    신체능력을활성화시켜모든속도를높힙니다.
    (2단가속)
    [대상:자신]
    [지속시간:10분]
    [상세효과]
    이동속도+25%
    공격속도+25%
    시전속도+25%
  • 오브
    MP10
    主動
    마력을생명력으로전환하여대상을회복시킵니다.
    [대상:단일]
  • 지팡이
    MP60
    主動
    일정시간동안절대자의존엄을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    대미지증폭감쇄증가
    최대HP증가
    2명이상의PC(우호적대상제외)에게대미지를받는중일때대미지증폭감쇄가추가로증가하여적의공격을더잘견대냅니다.
  • 지팡이
    -
    被動
    카오스를강화하여실렌의검은창을연속떨어트려대상에게심대한암흑속성대미지를줍니다.첫공격과두번째공격에일정확률로이동및텔레포트,귀한불가시킵니다.
    [대상:단일]
    [내성판정:레벨]
    [상세효과]
    카오스강화
    첫공격과두번째공격에일정확률로이동및텔레포트,귀환불가
  • 지팡이
    MP60
    主動
    일정시간동안절대권위의힘을발휘합니다.
    (신화클래스보유시습득가능)
    (신화클래스상태에서만사용가능)
    [대상:자신]
    [지속시간:3분]
    [상세효과]
    평타및공격스킬적중시일정확률로광역피해(우호적인대상제외)
    모든속성증폭+10%
    상태이상적중+10%
  • 지팡이
    MP15
    主動
    시전자를중심으로주변공간의중력을강화시킵니다.영역내의적들은귀환과텔레포트가차단되고움직임이느려지며,하이드상태인적은하이드가해제됩니다.시전자도그라비티효과의영향을받아서텔레포트및움직임이느려집니다.
    (단,스턴적중시그라비티가해제됩니다.)
    [대상:자신주변우호적인대상제외최대50인PC]
    [지속시간:8초]
  • 지팡이
    -
    被動
    블리자드스톰을강화하여피해를입은대상에게일정확률로슬로우효과를부여하며,시전자에게얼음보호막을생성시켜줍니다.
    [대상:자신주변우호적인대상제외최대5인]
    [내성판정:상태이상]
    [상세효과]
    블리자드스톰강화
    피해를입은대상에게일정확률로슬로우부여
    시전자에겐일정시간동안최대체력에비례한얼음보호막생성
    얼음보호막유지시간동안스턴내성+5%,침묵내성증가
  • 지팡이
    -
    被動
    지팡이로도달할수있는최강의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    스턴내성+5%
    모든속성증폭+5%
  • 지팡이
    -
    被動
    엄청난수련을통해지팡이의한계를돌파합니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    더블확률+5%
    PVP추가대미지+5
  • 지팡이
    MP50
    主動
    운석을소환해서대상과주변인원들에게에게불속성대미지를줍니다.
    [대상:우호적인대상제외최대8인]
  • 지팡이
    -
    被動
    캔슬을강화하여성공확률을높이며성공시대상에게부정한낙인을부여합니다.
    낙인은아케인쉴드효과를해제함과동시에유지시간동안아케인쉴드효과적용을받을수없으며,속성저항과스킬대미지내성이감소합니다.
    (단,셀레스티얼쉴드는해제불가합니다.)
    [대상:단일]
    [대상:우호적대상제외]
    [지속시간:6초]
    [상세효과]
    캔슬강화
    캔슬성공시아케인쉴드효과해제및적용불가
    물속성저항-30%
    불속성저항-30%
    바람속성저항-30%
    땅속성저항-30%
    암흑속성저항-30%
    스킬대미지내성-25%
  • 지팡이
    MP40
    主動
    일정시간동안대검로도달할수있는궁극의단계에이릅니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    경험치보너스+5%
    모든대미지+5
    명중+5
    방어력+5
    대미지리덕션+3
  • 지팡이
    MP25
    主動
    대상에게실렌의검은창을떨어뜨려서막대한암흑속성대미지를줍니다.
    [대상:단일]
  • 지팡이
    -
    被動
    윈드스트라이크를강화하여바람의마법을돌풍으로만들어광역으로바람속성대미지를줍니다.피해를입힌수에비례하여MP를회복합니다.
    [대상:우호적대상제외최대5인]
    [상세효과]
    윈드스트라이크강화
    피해를입힌수에비례하여MP회복
  • 지팡이
    -
    被動
    지팡이에대한이해도가크게상승하여능력을극한으로끌어올립니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    사정거리증가
    상태이상적중+10%
    마법명중+5
  • 지팡이
    -
    被動
    템페스트를강화하여더강력한피해와적중대상의스킬대미지내성을추가로감소시킵니다.
    [대상:자신]
    [내성판정:상태이상]
    [상세효과]
    템페스트강화
    일정확률로3초간적중대상의스킬대미지내성-25%
  • 지팡이
    MP60
    主動
    금단의마법을사용하여시간을되돌려스킬의재사용대기시간전부를감소시킵니다.
    잠시동안스킬의위력이증가합니다.
    (단,그라비티의재사용대기시간은감소시킬수없습니다.)
    [대상:자신]
    [상세효과]
    스킬대미지증폭+10%
  • 지팡이
    MP35
    主動
    얼음폭풍을일으켜서주변대상들에게물속성대미지를주며,하이드상태인적은하이드가해제됩니다.
    [대상:자신주변우호적인대상제외최대5인]
  • 지팡이
    -
    被動
    마력을증폭시키는비법으로더빠르고파괴적인주문시전이가능해집니다.
    [상세효과]
    시전속도+10%
    스킬대미지증폭+10%
  • 지팡이
    MP20
    主動
    마력을집중하여대상이가진강화효과를제거하고,시전자에게이동속도및경직내성,추가회피율을대폭증가시킵니다.
    제거성공시대상에게침묵효과를부여합니다.
    단,아케인쉴드는제거할수없습니다.
    [대상:단일]
    [내성판정:레벨]
  • 지팡이
    MP25
    主動
    대상의정신세계를무너뜨려혼란에빠뜨립니다.혼란에빠진대상은체력및마나를확인할수없고,지속대미지를받으며,스턴적중이감소합니다.또한,높은확률로홀드에걸립니다.
    [대상:단일]
    [지속시간:12~16초]
    [내성판정:홀드+컨퓨즈+상태이상]
  • 지팡이
    MP50
    主動
    대상을빙결시킵니다.빙결된대상은행동이불가능하며일정한피해를입으면빙결상태는해제됩니다.
    [대상:단일PC]
    [내성판정:홀드+레벨]
    [큐어해제불가]
  • 지팡이
    MP15
    主動
    적의시야를일시적으로차단하고,시야가차단된적의명중을저하시킵니다.
    [대상:단일PC]
    [지속시간:6~10초]
    [내성판정:블라인드+상태이상]
    [상세효과]
    명중-5
  • 지팡이
    -
    主動
    대기중의마력을흡수하여마나회복효율을높입니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:8분]
    [상세효과]
    MP절대회복+10
  • 지팡이
    MP30
    主動
    전투중자신의체력을회복시킵니다.
    [대상:자신]
  • 지팡이
    MP20
    主動
    지면을폭발시켜서대상에게땅속성대미지를줍니다.
    [대상:단일]
  • 지팡이
    MP60
    主動
    자연의힘을무기에불러와마법대미지가증가합니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:13분20초]
    [상세효과]
    마법대미지증폭+10%
  • 지팡이
    -
    被動
    마력의본질에집중하여마법본연의효과를이끌어냅니다.
    상태이상효과가적에게더잘작동하도록합니다.
    [상세효과]
    상태이상적중+10%
    모든속성증폭+10%
  • 지팡이
    MP20
    主動
    지팡이의마력을증폭시켜마법공격의치명타를증가시킵니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:2분40초]
    [상세효과]
    마법치명타+10%
  • 지팡이
    -
    被動
    명상을통해총명한정신으로마법을더적은마나로사용할수있게됩니다.
    [상세효과]
    MP소모감소+5%
  • 지팡이
    MP50
    主動
    몸에바람마법을둘러서모든속도를높힙니다.
    (2단가속)
    [대상:자신]
    [지속시간:10분]
    [상세효과]
    이동속도+25%
    공격속도+25%
    시전속도+25%
  • 지팡이
    MP30
    主動
    마법에너지를몸에둘러스킬저항을증가시킵니다.
    [대상:자신]
    [지속시간:5분]
    [상세효과]
    스킬저항+25
  • 지팡이
    HP60
    主動
    신체에너지를정신에너지로전환하여마나를회복시킵니다.
    [대상:자신]
  • 지팡이
    -
    被動
    내면의마나를증폭시켜최대마나를증가시킵니다.
    [대상:자신]
    [상세효과]
    최대MP+10%
  • 지팡이
    MP2
    主動
    바람의마법을방출하여대상에게바람속성대미지를줍니다.
    [대상:단일]
  • 지팡이
    MP10
    主動
    약하지만빠른마법투사체를날려적을공격합니다.
    [대상:단일]
  • 지팡이
    MP15
    主動
    폭발하는화염구를대상에게날려서대상과주변인원들에게불속성대미지를줍니다.
    [대상:우호적대상제외최대5인]
  • 공통
    -
    被動
    상대가쉽게자신을공격할수없는상태로만듭니다.
    [상세효과]
    자신을공격한대상에게높은확률로일정시간동안공격속도,시전속도가10%감소하는효과부여
  • 공통
    -
    被動
    상대의스턴방어에성공시반대로스턴을적중시킬수있는능력이증가합니다.
    [상세효과]
    스턴방어성공시일정시간동안스턴적중+10%
  • 공통
    -
    被動
    상대회피를뚫을절대명중률이증가합니다.
    [상세효과]
    절대명중률+4%
  • 공통
    -
    被動
    스턴,침묵,홀드상태이상이연속해서적용될경우,적용확률과지속시간을더많이감소시킵니다.
    [상세효과]
    중첩상태이상내성확률증가
  • 공통
    -
    被動
    날카로운집중력으로대미지내성효과를무시하는강력한공격을합니다.
    [상세효과]
    대미지내성무시+5%
  • 공통
    -
    被動
    상대회피를뚫을절대명중률이증가합니다.
    [상세효과]
    절대명중률+3%
  • 공통
    -
    被動
    모든대미지에대한내성을증가시킵니다.
    [상세효과]
    대미지내성+5%
  • 공통
    -
    被動
    내면의무감각함을끌어내모든대미지타입에대한면역을증가시킵니다.
    [상세효과]
    면역증가
  • 공통
    -
    被動
    날렵한움직임으로회피율을더많이향상시킵니다.
    [상세효과]
    절대회피율+2%
  • 공통
    -
    被動
    물약의회복량이증가합니다.
    [상세효과]
    물약회복량+10
  • 공통
    -
    被動
    PvP대미지리덕션이
    증가합니다.
    [상세효과]
    PvP대미지리덕션+5
  • 공통
    -
    被動
    스턴적중을향상시킵니다.
    [상세효과]
    스턴적중+5%
    스턴대상추가명중+5
  • 공통
    -
    被動
    공격속도를향상시킵니다.
    [상세효과]
    공격속도+5%
  • 공통
    -
    被動
    스킬대미지증폭,무기대미지증폭을향상시킵니다.
    [상세효과]
    스킬대미지증폭+5%
    무기대미지증폭+5%
  • 공통
    -
    被動
    시전속도를향상시킵니다.
    [상세효과]
    시전속도+5%
  • 공통
    -
    被動
    PvP추가대미지가증가합니다.
    [상세효과]
    PVP추가대미지+5
  • 공통
    -
    被動
    물약회복률을향상시킵니다.
    [상세효과]
    물약회복률+10%
  • 공통
    -
    被動
    대미지를확률적으로더많이반감시킵니다.
    [상세효과]
    대미지블록확률증가
  • 공통
    -
    被動
    더블저항을향상시킵니다.
    [상세효과]
    더블저항+3%
  • 공통
    -
    被動
    스턴,침묵,홀드상태이상이연속해서적용될경우,적용확률과지속시간을감소시킵니다.
    [상세효과]
    중첩상태이상내성확률증가
  • 공통
    -
    被動
    무기대미지증폭을대폭향상시킵니다.
    [상세효과]
    무기대미지증폭+3%
  • 공통
    -
    被動
    침묵내성을향상시킵니다.
    [상세효과]
    침묵내성+5%
  • 공통
    -
    被動
    사망후체력이모두회복되어부활합니다.
  • 공통
    -
    被動
    스킬대미지를확률적으로더많이반감시킵니다.
    [상세효과]
    스킬블록확률증가
  • 공통
    -
    被動
    스턴내성이증가합니다.
    [상세효과]
    스턴내성+5%
  • 공통
    -
    被動
    스턴에걸린동안연속스턴공격에대비하여스턴내성을증가시킵니다.
    [상세효과]
    스턴피해를입었을시일정시간동안스턴내성+3%,대미지리덕션+5
  • 공통
    -
    被動
    적을처치후생명력을흡수하여체력을회복합니다.
    [상세효과]
    적처치시HP회복+20
  • 공통
    -
    被動
    날카로운집중력으로대미지내성효과를무시하는강력한공격을합니다.
    [상세효과]
    대미지내성무시+3%
  • 공통
    -
    被動
    상대회피를뚫을절대명중률이증가합니다.
    [상세효과]
    절대명중률+2%
  • 공통
    -
    被動
    무기막기확률을향상시킵니다.
    [상세효과]
    막기확률증가+5%
  • 공통
    -
    被動
    날렵한움직임으로회피율을향상시킵니다.
    [상세효과]
    절대회피율+1%
  • 공통
    -
    被動
    더블공격확률을향상시킵니다.
    [상세효과]
    더블확률+3%
  • 공통
    -
    被動
    DEX가증가합니다.
    [상세효과]
    DEX+3
  • 공통
    -
    被動
    대미지리덕션및PvP대미지리덕션을향상시킵니다.
    [상세효과]
    대미지리덕션+2
    PvP대미지리덕션+1
  • 공통
    -
    被動
    스킬대미지증폭을향상시킵니다.
    [상세효과]
    스킬대미지증폭+3%
  • 공통
    -
    被動
    스턴적중을향상시킵니다.
    [상세효과]
    스턴적중+5%
  • 공통
    -
    被動
    STR이증가합니다.
    [상세효과]
    STR+3
  • 공통
    -
    被動
    AGI이증가합니다.
    [상세효과]
    AGI+3
  • 공통
    -
    被動
    WIS가증가합니다.
    [상세효과]
    WIS+3
  • 공통
    -
    被動
    INT가증가합니다.
    [상세효과]
    INT+3
  • 공통
    -
    被動
    CON이증가합니다.
    [상세효과]
    CON+3
  • 공통
    -
    被動
    명중및PvP명중을대폭향상시킵니다.
    [상세효과]
    명중+3
    PvP명중+2
  • 공통
    -
    被動
    물약회복률을향상시킵니다.
    [상세효과]
    물약회복률+5%
  • 공통
    -
    被動
    헤이트내성을향상시킵니다.
    [상세효과]
    헤이트내성+5%
  • 공통
    -
    被動
    이동방해에대한내성이
    증가합니다.
    [상세효과]
    홀드내성+5%
  • 공통
    -
    被動
    대미지를확률적으로반감시킵니다.
    [상세효과]
    대미지블록확률증가
  • 공통
    -
    被動
    더블저항을향상시킵니다.
    [상세효과]
    더블저항+2%
  • 공통
    -
    被動
    스킬대미지내성을향상시킵니다.
    [상세효과]
    스킬대미지내성+5%
  • 공통
    -
    被動
    심신의긴장을완화시켜서체력회복력을증가시킵니다.
    [상세효과]
    HP회복(틱)+15
  • 공통
    -
    被動
    마법공격에깨달음을얻어명중을향상시킵니다.
    [상세효과]
    마법명중+2
  • 공통
    -
    被動
    근거리공격에깨달음을얻어명중을향상시킵니다.
    [상세효과]
    근거리명중+2
  • 공통
    -
    被動
    침묵내성을향상시킵니다.
    [상세효과]
    침묵내성+3%
  • 공통
    -
    被動
    스킬대미지를확률적으로반감시킵니다.
    [상세효과]
    스킬블록확률증가
  • 공통
    -
    被動
    스턴에걸린동안연속스턴공격에대비하여스턴내성을증가시킵니다.
    [상세효과]
    스턴피해를입었을시일정시간동안스턴내성+2%
  • 공통
    -
    被動
    경직내성을향상시킵니다.
    [상세효과]
    경직내성+5%
  • 공통
    -
    被動
    적을처치후생명력을흡수하여체력을회복합니다.
    [상세효과]
    적처치시HP회복+10
  • 공통
    -
    被動
    날카로운집중력으로대미지내성효과를무시하는강력한공격을합니다.
    [상세효과]
    대미지내성무시+2%
  • 공통
    -
    被動
    원거리공격에깨달음을얻어명중을향상시킵니다.
    [상세효과]
    원거리명중+2
  • 공통
    -
    被動
    상대회피를뚫을절대명중률이증가합니다.
    [상세효과]
    절대명중률+1%
  • 공통
    -
    被動
    무기기술이향상되어명중이증가합니다.
    [상세효과]
    명중+3
  • 공통
    -
    被動
    힐증폭을향상시킵니다.
    [상세효과]
    힐증폭+3%
  • 공통
    -
    被動
    무기정비능력이향상되어대미지가증가합니다.
    [상세효과]
    무기대미지+4
  • 공통
    -
    被動
    무기막기확률을향상시킵니다.
    [상세효과]
    막기확률증가+3%
  • 공통
    -
    被動
    민첩한움직임을갈고닦아적의공격에대한회피능력이향상됩니다.
    [상세효과]
    근거리회피+3
    원거리회피+3
    마법회피+3
  • 공통
    -
    被動
    더블공격확률을향상시킵니다.
    [상세효과]
    더블확률+2%
  • 공통
    -
    被動
    적에게치명타를입힐확률이증가합니다.
    [상세효과]
    치명타+5%
  • 공통
    -
    被動
    마법공격의대미지를향상시킵니다.
    [상세효과]
    마법대미지+2
  • 공통
    -
    被動
    근거리공격의대미지를향상시킵니다.
    [상세효과]
    근거리대미지+2
  • 공통
    -
    被動
    원거리공격의대미지를향상시킵니다.
    [상세효과]
    원거리대미지+2
  • 공통
    -
    被動
    혼돈에맞설힘을갖게됩니다.
    악명이높은적들에게주는대미지가증가합니다.
    [상세효과]
    카오틱대상추가대미지+5
  • 공통
    -
    被動
    대미지리덕션무시를향상시킵니다.
    [상세효과]
    대미지리덕션무시+2
  • 공통
    -
    被動
    물약회복률을향상시킵니다.
    [상세효과]
    물약회복률+3%
  • 공통
    -
    被動
    헤이트내성을향상시킵니다.
    [상세효과]
    헤이트내성+3%
  • 공통
    -
    被動
    적들의스킬공격에대한저항이증가합니다.
    [상세효과]
    스킬저항+10
    물속성저항+10%
    불속성저항+10%
    바람속성저항+10%
    땅속성저항+10%
    신성속성저항+20%
  • 공통
    -
    被動
    심신의긴장을완화시켜서체력회복력을증가시킵니다.
    [상세효과]
    HP회복(틱)+10
  • 공통
    -
    被動
    마법공격에깨달음을얻어명중을향상시킵니다.
    [상세효과]
    마법명중+1
  • 공통
    -
    被動
    근거리공격에깨달음을얻어명중을향상시킵니다.
    [상세효과]
    근거리명중+1
  • 공통
    -
    被動
    명중이증가합니다.
    [상세효과]
    명중+1
  • 공통
    -
    被動
    원거리공격에깨달음을얻어명중을향상시킵니다.
    [상세효과]
    원거리명중+1
  • 공통
    -
    被動
    무기막기확률을향상시킵니다.
    [상세효과]
    막기확률증가+1%
  • 공통
    -
    被動
    방어력이증가합니다.
    [상세효과]
    방어력+2
  • 공통
    -
    被動
    MP최대치가증가합니다.
    [상세효과]
    최대MP+50
  • 공통
    -
    被動
    모든대미지가증가합니다.
    [상세효과]
    모든대미지+1
  • 공통
    -
    被動
    HP최대치가증가합니다.
    [상세효과]
    최대HP+150
  • 공통
    -
    被動
    치명타에대한저항력이증가합니다.
    [상세효과]
    치명타저항+5%
  • 공통
    -
    被動
    심신의긴장을완화시켜서체력회복력을증가시킵니다.
    [상세효과]
    HP회복(틱)+5
  • 공통
    -
    被動
    마법공격에깨달음을얻어명중을향상시킵니다.
    [상세효과]
    마법명중+1
  • 공통
    -
    被動
    근거리공격에깨달음을얻어명중을향상시킵니다.
    [상세효과]
    근거리명중+1
  • 공통
    -
    被動
    잠재되어있는견고함을방출하여방어력을향상시킵니다.
    [상세효과]
    방어력+1
  • 공통
    -
    被動
    원거리공격에깨달음을얻어명중을향상시킵니다.
    [상세효과]
    원거리명중+1
  • 공통
    -
    被動
    더많은물건을들게됩니다.
    [상세효과]
    최대소지무게+200
  • 공통
    -
    被動
    마법공격의대미지를향상시킵니다.
    [상세효과]
    마법대미지+1
  • 공통
    -
    被動
    근거리공격의대미지를향상시킵니다.
    [상세효과]
    근거리대미지+1
  • 공통
    -
    被動
    원거리공격의대미지를향상시킵니다.
    [상세효과]
    원거리대미지+1
  • 공통
    MP10
    主動
    무작위위치로순간이동합니다.
  • 單手劍
    MP60
    主動
    在一定時期內表現出絕對的尊嚴。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    傷害放大/衰減增加
    最大生命值增加
    當受到2個或更多PC(不包括友方目標)的傷害時,傷害放大和減少會額外增加,使您能夠更好地抵禦敵人的攻擊。
  • 單手劍
    -
    被動
    使用連鎖攻擊技能時,會發動強力的強力衝擊眩暈,該效果無法被任何技能驅散。此外,當攻擊施法者賦予的強力衝擊暈眩效果的目標時,會造成更大的傷害。 (也可賦予獵物狀態的目標,當擊暈命中時,以一定機率解除獵物狀態。)
    [目標:單身]
    [持續時間:3~5秒]
    [耐力判定:眩暈+等級]
    [治癒和祈禱無法釋放]
    [滲透]
    【詳細效果】
    連鎖攻擊增強
    強力衝擊施法者對受到強力衝擊影響的目標造成巨大傷害,並拉動受到強力衝擊影響的目標。
  • 單手劍
    MP60
    主動
    在一定時期內行使絕對權力。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    普通攻擊和攻擊技能命中時,有一定機率造成區域傷害(不包括友方目標)
    眩暈命中 +10%
    仇恨命中 +10%
  • 單手劍
    -
    被動
    達到了單手劍所能達到的最強階段。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    武器傷害提升 +20%
    增強短程免疫
  • 單手劍
    -
    被動
    透過強化訓練,你將克服單手劍的限制。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    武器格擋 +5%
    所有傷害 +10
  • 單手劍
    -
    被動
    增強復仇,對試圖攻擊你的目標造成更大的傷害,並減少命中減益。
    復仇增強了復仇心,提高了對傷害的抵抗力。
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    復仇強化
    顯著增加對試圖攻擊的目標造成的傷害
    對試圖攻擊的目標施加命中減少減益效果
    提高抗損傷能力
  • 單手劍
    MP50
    主動
    增強內在力量,提高對所有傷害類型的免疫力,並有一定機率對試圖攻擊你的目標造成傷害。
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    增強免疫力
    嘗試攻擊時造成相當於目標目前生命值一定百分比的傷害。
  • 單手劍
    -
    被動
    增加對暈眩目標的命中率。進行普通攻擊時,若目標被擊暈,則造成額外傷害。
    若目標不是暈眩狀態,則會以一定機率造成額外傷害。
    [目標:單身]
  • 單手劍
    MP40
    主動
    達到最終等級後,您可以在一定時間內使用單手劍。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    經驗加成 +5%
    所有傷害 +5
    命中+5
    防禦 +5
    傷害減免 +3
  • 單手劍
    MP30,HP50
    主動
    向敵人投擲一條鍊子來捕獲他們並將他們拉向前方。被拉動時無法進行瞬間移動和返回。
    [目標:單身]
    【內功:級】
    [治癒無法解除]
  • 單手劍
    -
    被動
    使用盾牌眩暈時,會以一定機率發動無法透過治療解除的強力眩暈效果。還有增加近距離傷害和技能傷害的效果。
    (但是可以透過遊戲技能來解鎖。)
    [目標:單身]
    [持續時間:3~9秒]
    [耐力判定:眩暈+等級]
    [治癒無法解除]
    【詳細效果】
    盾牌眩暈強化
    近距離傷害 +5
    技能傷害增幅+10%
  • 單手劍
    -
    被動
    你對單手劍的理解將會大大增加,將你的能力提升到最大值。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    雙機率 +10%
    所有傷害 +5
  • 單手劍
    -
    被動
    一定機率啟動盾牌眩暈效果,使敵人眩暈更久。
    提高對擊暈目標的準確度。
    [目標:單身]
    [持續時間:2~9秒]
    [耐力判定:眩暈+等級]
    【詳細效果】
    有一定機率施放盾牌眩暈效果
    提高對暈眩目標的命中率
  • 單手劍
    MP15,HP30
    主動
    大範圍揮動你的盾牌來對大面積區域造成傷害。此外,被擊中大範圍區域內的目標的眩暈抵抗力和閃避能力會降低。
    [目標:最多3人(不包括友方目標)]
    【詳細效果】
    目標眩暈抗性 -5%
    目標近距離躲避-10
    目標遠距離躲避-10
    目標魔法迴避-10
  • 單手劍
    -
    被動
    成為戰鬥大師並提高你的整體戰鬥能力。
    【詳細效果】
    STR,CON,AGI,WIS+3
    攻擊速度 +10%
  • 單手劍
    -
    被動
    強化威力打擊,對目標周圍造成範圍傷害,並一定機率附加傷害減少效果。
    [目標:最多3人,不含友方目標]
    【詳細效果】
    強力打擊增強
  • 單手劍
    MP40,HP40
    主動
    鋼鐵意志可增強抵抗眩暈和定身的效果,以及增加被眩暈的幾率。
    [目標:自身]
    [時長:2分鐘]
    【詳細效果】
    保持抵抗 +10%
    眩暈抵抗 +10%
    眩暈命中 +10%
  • 單手劍
    MP40
    主動
    獲得再生祝福,提高恢復藥水的效果。
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    藥水恢復量+15
  • 單手劍
    MP30,HP50
    主動
    激怒中距離敵人攻擊施法者,暫時降低其命中率和所有傷害。
    挑釁公告:額外增加挑釁目標的命中率。
    免疫狀態效果的敵人(例如 Boss 怪物)會忽略挑釁。
    [目標:單身]
    [持續時間:3~6秒]
    【內功:恨意+等級】
    【詳細效果】
    命中挑釁目標 -10
    對挑釁目標的所有傷害 -5
  • 單手劍
    -
    被動
    強化聖劍,使其在普通攻擊時一定機率額外造成範圍神屬性傷害。
    [目標:最多3人,不含友方目標]
    【詳細效果】
    聖劍增援
    普通攻擊命中時,會以一定機率附加範圍神聖屬性傷害。
  • 單手劍
    MP50,HP25
    主動
    防禦能力得到提升。
    [目標:自身]
    [時長:5分20秒]
    【詳細效果】
    防禦 +4
  • 單手劍
    MP30,HP20
    主動
    準備遠程攻擊。
    迴避能力提高。
    [目標:自身]
    [時長:2分鐘]
    【詳細效果】
    遠距離閃避+5
  • 單手劍
    -
    被動
    透過戰場經驗獲得韌性。
    【詳細效果】
    最大生命值 +300
  • 單手劍
    MP30,HP20
    主動
    營造一種攻擊性情緒,提高攻擊的準確度。
    [目標:自身]
    [時長:4分鐘]
    【詳細效果】
    近距離命中+5
    PVE附加傷害+3
  • 單手劍
    MP40,HP20
    主動
    舉起盾牌,擺好姿勢,抵禦敵人的攻擊。
    [目標:自身]
    [時長:2分40秒]
    【詳細效果】
    傷害減免 +5
  • 單手劍
    -
    被動
    提高逃避有害狀態攻擊的能力。
    【詳細效果】
    狀態異常抵抗 +10%
    防禦 +2
  • 單手劍
    -
    被動
    獲得勇氣,不因任何逆境而氣餒。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    傷害減免 +2
  • 單手劍
    MP40,HP30
    主動
    獲得抵抗敵人技能的力量。
    [目標:自身]
    [時長:5分20秒]
    【詳細效果】
    技能抵抗+10
  • 單手劍
    MP50,HP30
    主動
    透過增加戰鬥中的緊張程度來提高速度。
    (第二次加速)
    [目標:自身]
    [時長:10分鐘]
    【詳細效果】
    移動速度 +25%
    攻擊速度 +25%
  • 單手劍
    MP15,HP50
    主動
    用盾牌攻擊敵人造成傷害,並使敵人昏迷 1 至 6 秒。
    [目標:單身]
    [耐力判定:眩暈+等級]
  • 單手劍
    -
    被動
    透過戰爭吶喊增加近距離攻擊的傷害和準確性。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    近距離傷害+1
    近距離命中+1
    PVE附加傷害+1
  • 單手劍
    MP2
    主動
    用強力的一擊打擊敵人,造成巨大傷害。
    [目標:單身]
  • 單手劍
    -
    被動
    這把劍充滿了神聖的力量。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    神聖速度傷害+3
  • 大劍
    -
    被動
    重擊得到強化,所有重擊攻擊都會在廣大區域內無情地引發。
    [目標:3名友方目標除外]
    [治癒無法解除]
    【詳細效果】
    Bash I、II、III 廣域應用
    重擊 I、II、III 傷害增加
  • 大劍
    MP60
    主動
    在一定時期內表現出絕對的尊嚴。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    傷害放大/衰減增加
    最大生命值增加
    當受到2個或更多PC(不包括友方目標)的傷害時,傷害放大和減少會額外增加,使您能夠更好地抵禦敵人的攻擊。
  • 大劍
    MP60
    主動
    在一定時期內行使絕對權力。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    普通攻擊和攻擊技能命中時,有一定機率造成區域傷害(不包括友方目標)
    眩暈命中 +10%
    封鎖命中率 +10%
  • 大劍
    MP70
    主動
    憑藉著雄厚的體力,你可以壓倒對手,對周圍的人造成傷害,並將部分傷害吸收為體力。
    [目標:你周圍最多4人(不包括友方目標)]
    【詳細效果】
    對目標造成傷害,並吸收部分傷害作為生命值。
  • 大劍
    -
    被動
    強化封鎖,在進行普通攻擊時以一定機率找到對手的弱點,暫時使對手無法使用普通攻擊並削弱其能力。
    [目標:單台PC]
    【詳細效果】
    封鎖增援
    對手武器傷害抵抗力 -30%
    攻擊速度 +10%
  • 大劍
    -
    被動
    達到了大劍所能達到的最強階段。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    近距離暴擊率 +5%
    暴擊額外傷害+10
  • 大劍
    -
    被動
    透過強化訓練,你將突破大劍的極限。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    武器傷害提升 +20%
    +15 額外擊暈目標
  • 大劍
    MP30
    主動
    製造一場瘋狂風暴,使區域內的敵人喪失行動能力。
    [目標:你周圍最多4人(不包括友方目標)]
    [持續時間:10秒]
    【詳細效果】
    對手的武器傷害抵抗力 -50%
    對手的眩暈抵抗力 -10%
  • 大劍
    MP40
    主動
    你需要花費一定的時間才能達到最終級別,甚至可以獲得大劍。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    經驗加成 +5%
    所有傷害 +5
    命中+5
    防禦 +5
    傷害減免 +3
  • 大劍
    MP40
    主動
    用古傳說中的巨劍劈開大地,對大範圍內的敵人造成傷害,並以一定機率使其虛弱。
    [目標:4人(不含友方目標)]
    [耐力判定:眩暈+等級]
    [暗影步伐、俯衝風暴、接近和冷卻共享]
    【詳細效果】
    眩暈效果僅以一定機率對目標生效。
    對範圍內目標的傷害減少 -30
  • 大劍
    -
    被動
    增強你的戰爭憤怒,成為戰神,以更大的力量製服你的對手。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    戰力增援
    眩暈命中 +10%,眩暈抵抗 +5%
    當暈眩攻擊發生時,短距離傷害​​會在短時間內增加。
  • 大劍
    MP15
    主動
    用守護者的保護來減少自己所受到的傷害。
    [目標:自身]
    [時長:20秒]
    【詳細效果】
    抗傷害性 +10%
  • 大劍
    -
    被動
    你對大劍的理解將會大大增加,將你的能力提升到最大值。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    近距離命中+5
    PVP命中+5
  • 大劍
    MP40
    主動
    在劍客的幫助下阻擋眩暈攻擊
    [目標:自身]
    [持續時間:3秒]
    [耐力判定:眩暈+等級]
    [強力衝擊、地震踐踏、帕普爾的判決無法被反射]
    【詳細效果】
    眩暈命中 +5%
    以一定機率阻擋或反射眩暈
    當反射成功時,受到眩暈影響的目標的武器傷害抵抗力會降低。
  • 大劍
    -
    被動
    成為戰場的主宰者並獲得強大的恢復能力。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    HP絕對恢復+30
    MP絕對恢復+10
    藥水恢復量+10
  • 大劍
    -
    被動
    用大劍快速攻擊,造成致命傷害,並有一定機率造成眩暈。
    [目標:單身]
    [耐力判定:眩暈+等級]
    【詳細效果】
    跳躍一小段距離來傷害對手並暫時降低他們的移動速度。
    以一定機率啟動 Rostun
    [附加效果]
    它可以從Bash I開始使用,如果學習了II,那麼在II之後就會啟動。
    【完美連擊效果】
    如果您使用重擊攻擊命中所有三個組合,您將立即獲得冷卻時間減少效果。
  • 大劍
    -
    被動
    將力量注入你的巨劍劍尖來擊倒敵人。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    近距離傷害 +10
    當暈眩攻擊時,武器傷害暫時增加
  • 大劍
    -
    被動
    最大限度發揮旋劍的效果,在普通攻擊或攻擊技能命中時有一定機率釋放劍氣,額外攻擊附近的目標。
    [目標:友方目標除外,攻擊目標及另外2人]
    [時長:2分鐘]
    【詳細效果】
    普通攻擊和攻擊技能命中時一定機率附加傷害
  • 大劍
    -
    被動
    普通攻擊或攻擊技能命中時,一定機率造成傷害,並降低對手的武器傷害抵抗力,讓對手心驚膽寒。
    [目標:單身]
    【詳細效果】
    普通攻擊或攻擊技能命中時,有一定機率使對手的武器傷害抗性降低-10%。
  • 大劍
    MP20
    主動
    用力揮動大劍,劈開地面,攻擊前方大面積的敵人。
    [目標:友方目標除外,最多6人]
  • 大劍
    -
    被動
    給你的巨劍注入能量來增強它的能力。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    忽略傷害減免 +3
  • 大劍
    -
    被動
    克服恐懼,堅定站在戰場最前線的決心。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    最大生命值 +500
    生命值恢復(Tick)+20
  • 大劍
    -
    被動
    強化巨劍的劍刃。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    武器傷害 +5
  • 大劍
    -
    被動
    用大劍快速攻擊,並有一定機率造成眩暈。
    [目標:單身]
    [耐力判定:眩暈+等級]
    【詳細效果】
    跳躍一小段距離來傷害對手並暫時降低他們的移動速度。
    以一定機率啟動 Rostun
    [附加效果]
    它可以從 Bash I 開始使用。當你獲得 Bash III 時,你可以繼續在組合中使用它。
  • 大劍
    -
    被動
    進行普通攻擊時,有一定機率使對手措手不及,短時間內無法使用普通攻擊。
    [目標:單台PC]
    [耐力判定:封鎖+等級]
    【詳細效果】
    以一定機率格擋對手的普通攻擊
  • 大劍
    MP50
    主動
    普通攻擊或攻擊技能命中時,一定機率釋放一道劍氣,額外攻擊附近目標。
    [目標:友方目標除外,攻擊目標及另外1人]
    [時長:2分鐘]
    【詳細效果】
    普通攻擊和攻擊技能命中時一定機率附加傷害
  • 大劍
    MP30
    主動
    你的耐力越增強,你就會變得越強大。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    [詳細效果] 每增加一個體質值,最大生命值就會增加
  • 大劍
    -
    被動
    透過不斷上升的瘋狂克服巨劍的重量來提高戰鬥速度。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    攻擊速度 +5%
    移動速度 +5%
  • 大劍
    -
    被動
    努力推動自己,釋放你隱藏的能力。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    武器傷害提升 +5%
  • 大劍
    -
    被動
    透過揮舞大劍來獲得力量。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    近距離命中+2
  • 大劍
    -
    被動
    它可以最大限度地提高您身體的恢復能力。
    [目標:自身]
    [詳細效果] 生命值恢復(Tick)+10
  • 大劍
    -
    被動
    強大的體力可以讓你更好的抵禦敵人的攻擊。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    傷害減免 +1
    傷害減免與最大生命值成正比
    (最多提供 +10)
  • 大劍
    MP12
    主動
    用大劍快速攻擊,並有一定機率造成眩暈。
    [目標:單身]
    [耐力判定:眩暈+等級]
    【詳細效果】
    跳躍一小段距離來傷害對手並暫時降低他們的移動速度。
    以一定機率啟動 Rostun
    [附加效果]
    當您獲得 Bash II 或 III 時,您可以將它們組合使用。
  • 大劍
    MP50
    主動
    增強體力,提高速度。
    (第二次加速)
    [目標:自身]
    [時長:10分鐘]
    【詳細效果】
    攻擊速度 +25%
    移動速度 +25%
  • 大劍
    MP20
    主動
    用鋼鐵般的巨劍的氣息威脅你的對手。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    近距離傷害+2
  • 大劍
    -
    被動
    增強活力,增強奔赴戰場的決心。
    [目標:自身]
    【基本效果】
    最大生命值 +300
  • 鏈鏈劍
    MP60
    主動
    在一定時期內表現出絕對的尊嚴。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    傷害放大/衰減增加
    最大生命值增加
    當受到2個或更多PC(不包括友方目標)的傷害時,傷害放大和減少會額外增加,使您能夠更好地抵禦敵人的攻擊。
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    血腥本能不受壓制,可讓你在大範圍內應對血腥鋼鐵,並增加其激活機率。
    [血腥鋼筋]
    血腥鋼鐵(不含友方目標)適用於最多 3 台 PC
    增加血腥鋼鐵活化機率
  • 鏈鏈劍
    MP60
    主動
    在一定時期內行使絕對權力。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    普通攻擊和攻擊技能命中時,有一定機率造成區域傷害(不包括友方目標)
    雙機率 +10%
    眩暈命中 +10%
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    以統治者的地位進行統治。加強吸血鬼瑞克區的領域並享受新的力量。
    [吸血鬼瑞克區域增援]
    建立區域時忽略與目標的碰撞
    在創建區域的同時進行攻擊,有一定機率造成區域傷害(不包括友方目標)
    增加buff效果,增加近距離傷害和攻擊速度以及施法速度
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    連鎖追逐強化,傷害增加,且可連續使用雙重追逐。當使用雙重追逐時,面向你的目標將被釋放。
    [連鎖追逐強化]
    傷害增加
    [附加效果]
    使用雙追技能的時候,針對自己的目標就會被釋放。
    這是使用連續追逐後啟動的組合技能。
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    達到鏈鋸劍所能達到的最強等級。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    抗傷害忽略 +5%
    眩暈目標額外減少忽略+15
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    透過強化訓練,你將突破鏈鋸劍的極限。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    技能傷害增幅+10%
    所有閃避+5
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    由於鏈鋸劍的靈魂會吞噬周圍區域,使用束縛時會召喚更多血影,對大面積範圍內的目標進行束縛。
    [目標:最多4人,不包括友方和敵方]
    【結合加固】
    增加傷害和目標數量
    【結合效果】
    眩暈和持續傷害
    減少所受治療量
  • 鏈鏈劍
    MP50
    主動
    透過接受吸血鬼的恩惠在你的身體周圍創造一個保護盾。消除您自身的業力之痛,並且在維持保護盾期間,您將不會受到 PC 和阿加辛的業力之痛的影響。
    [目標:自身]
    [持續時間:5秒]
    【詳細效果】
    創建一個盾牌
    PC,阿加西翁的痛苦業力防禦
  • 鏈鏈劍
    MP70
    主動
    宣告血腥領地,對領地內的目標造成傷害,並吸收生命值。宣告領土時,獲得最大血腥力量。
    [目標:最多3人,不含友方目標]
    [區域增益持續時間:5秒]
    [附加增益持續時間:10秒]
    【詳細效果】
    對範圍內的目標持續造成傷害並吸收生命值
    增加技能對自身的傷害15%
    傷害抵抗忽略 +10% 增益
    獲得最大血腥力量
  • 鏈鏈劍
    MP8
    被動
    凝聚血之力量,強力擊落鏈劍,對前方目標造成傷害,並一定機率將其擊退、束縛。
    [附加效果]
    從血腥斬I開始可以使用,如果已經學會血腥斬II,則在II之後啟動。
    [束縛效果] 暈眩並持續傷害
    減少所受治療量
  • 鏈鏈劍
    MP40
    主動
    血性本能以一定機率消除流向目標的有益效果。若移除成功,目標的部分能力會被竊取,且目標在一定時間內無法使用被竊取的能力。另外,一定機率降低目標的防禦力和移動速度。
    (但是,秘法護盾系列效果無法解除。)
    [目標:單台PC]
    [減益效果持續時間:10秒]
    【內力判定:等級】
    【詳細效果】
    以一定機率消除目標的增益效果,並且成功消除後根據目標所佩戴的武器竊取不同的能力。一定機率降低目標防禦、移動速度。
    單手劍-鋼鐵意志 [持續時間:10 秒]
    大劍 - 反射眩暈 [持續時間:6 秒]
    Idoryu-憤怒之舞 [持續時間 10 秒]
    鏈鋸劍 - 吸血鬼之盾 [持續時間:10 秒)
    窗戶 - 雷聲滾滾 [長度:3 秒]
    匕首 - 幻影之刃 [持續時間:10 秒]
    偵察兵的弓箭姿態 [持續時間:10 秒]
    弩 - 絕對鏡像 [持續時間:6 秒]
    法杖 - 冰川風暴(盾牌) [持續時間:6 秒]
    OfImprovedOf[持續時間:10秒
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    您的身體會改變,以便能夠接受更大量的血液。這種變化會增加您身體的耐受性。
    【詳細效果】
    眩暈、維持抗性 +10%
    狀態異常抵抗 +15%
    最大血腥力量持有量 +5
  • 鏈鏈劍
    MP40
    主動
    在一段時間內達到鏈鋸劍所能達到的終極水平。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    經驗加成 +5%
    所有傷害 +5
    命中+5
    防禦 +5
    傷害減免 +3
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    您對鏈鋸劍的理解將會大大增加,將您的能力推向極限。
    【詳細效果】
    命中+5
    所有傷害 +10
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    鏈鞭的熟練度有所提升,造成傷害的打擊次數增加,且影響範圍有所擴大。另外,使用技能時獲得血腥力量的機率增加。
    [目標:最多5人(不包括友方目標)]
    [ 鏈鞭強化 ]
    增加傷害和目標數量
    血腥力量獲得機率增加
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    血腥力量的沸騰慾望推動釋放,增強你的恢復能力並提高你的移動速度。
    [發布增強]
    HP恢復量增加
    增加了+10%移動速度效果
  • 鏈鏈劍
    MP12
    主動
    在目標腳下召喚一道血影,一定機率造成傷害並束縛。
    [目標:單身]
    [持續時間:2~5秒]
    [耐力判定:眩暈+等級]
    【結合效果】
    眩暈和持續傷害
    減少所受治療量
  • 鏈鏈劍
    MP5
    被動
    揮動蘊含鮮血力量的鏈鋸劍對前方的目標造成傷害並將其擊退。
    [目標:最多5人(不包括友方目標)]
    [附加效果]
    這是使用血腥斬I後啟動的組合技能,獲得血中斬III後可以繼續使用該組合技能。
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    您將發現一種使用鏈鋸劍吸收血腥力量能量的新方法。
    【詳細效果】
    攻擊時有一定機率獲得血腥力量
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    您的身體會改變,以便能夠接受更大量的血腥力量。
    【詳細效果】
    最大血腥力量持有量 +5
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    鎖鏈劍接收銀河能量,強化鎖鏈之星,讓你能夠繼續使用鎖鏈銀河。
    [ 鎖鏈星強化 ]
    傷害增加
    [附加效果]
    這是使用鎖鏈之星後發動的組合技能。
  • 鏈鏈劍
    MP20
    主動
    向著向前延伸的鏈鋸劍的尖端發動衝鋒,對附近的目標造成傷害。
    [目標:最多4人,不含友方目標]
    [暗影步伐、屠戮、俯衝風暴、接近和冷卻共享]
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    它可以淨化身體,去除不純的能量,並提高能力。
    【詳細效果】
    雙機率 +10%
    MP絕對恢復+15
  • 鏈鏈劍
    MP30
    主動
    濃稠的血液環繞全身,增強恢復能力。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    生命值恢復(Tick) +10
    MP 恢復 (Tick) +10
  • 鏈鏈劍
    MP40
    主動
    當揮舞鏈鋸劍時,它會釋放血腥力量。
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    擁有血腥力量時,攻擊命中時,有一定機率造成大範圍傷害,並恢復生命值。
  • 鏈鏈劍
    MP3
    主動
    揮動蘊含鮮血力量的鏈鋸劍,對前方的目標造成傷害,並將目標擊退。
    [目標:最多5人(不包括友方目標)]
    [附加效果]
    當你獲得血腥斬 II 和血腥斬 III 時,你可以繼續使用該組合。
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    戰鬥的刺激感充斥全身,血氣洶湧。
    [詳細效果]
    定期獲得血腥力量
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    釋放鏈鋸劍的潛力並增強其武器傷害。
    【詳細效果】
    武器傷害提升 +10%
  • 鏈鏈劍
    MP4
    主動
    揮動鏈鋸劍在自己周圍,對目標造成傷害。
    [目標:最多3人,不含友方目標]
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    沸騰熱血的力量會讓你的攻擊力增強,同時也會增加你的技能傷害。
    【詳細效果】
    技能傷害增幅+10%
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    磨礪你的鏈鋸劍的劍刃以增加你的致命一擊幾率。
    【詳細效果】
    暴擊率 +5%
  • 鏈鏈劍
    MP20
    主動
    打開深淵之眼來提高你的準確度。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    近距離命中+3
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    透過鍛鍊身體,你的活力會增加。
    [詳細表格]
    最大生命值 +300
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    控制你的思想,你的抵抗力就會提高。
    【詳細效果】
    技能抵抗+10
  • 鏈鏈劍
    MP50
    主動
    啟動你的身體來提高所有速度。
    (第二次加速)
    [目標:自身]
    [時長:10分鐘]
    【詳細效果】
    攻擊速度 +25%
    移動速度 +25%
  • 鏈鏈劍
    MP2
    主動
    揮動鏈鋸劍來傷害目標。使用技能時有一定機率獲得1點血腥之力。
    [目標:單身]
  • 鏈鏈劍
    -
    被動
    你使用鏈鋸劍的熟練程度會增加,讓你發動更強大的攻擊。
    【詳細效果】
    所有傷害 +3
  • 雙手劍
    MP60
    主動
    在一定時期內表現出絕對的尊嚴。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    傷害放大/衰減增加
    最大生命值增加
    當受到2個或更多PC(不包括友方目標)的傷害時,傷害放大和減少會額外增加,使您能夠更好地抵禦敵人的攻擊。
  • 雙手劍
    MP60
    主動
    在一定時期內行使絕對權力。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    普通攻擊和攻擊技能命中時,有一定機率造成區域傷害(不包括友方目標)
    眩暈命中 +10%
    傷害減免忽略 +10
  • 雙手劍
    -
    被動
    強化破甲,大幅削弱附近敵人的護甲,降低其暈眩抗性,使其受到更大傷害。
    [目標:最多3人,不含友方目標]
    [持續時間:10秒]
    [治癒和祈禱無法釋放]
    【詳細效果】
    破甲加固
    眩暈抵抗 -10%
  • 雙手劍
    -
    主動
    它將這把劍的能量釋放到極致,讓你能夠使用音速衝擊波。
    (也可對處於祈禱狀態的目標施加效果,受到恐懼打擊時有一定機率解除祈禱狀態。)
    [目標:最多5人(不包括友方目標)]
    持續時間:2~5秒]
    [耐力判定:眩暈+等級]
    [治癒和祈禱無法釋放]
    [滲透]
    【詳細效果】
    音速衝擊波增強版
    增加了大規模的恐懼和傷害
  • 雙手劍
    MP60
    主動
    提供強大的增益效果,可扭轉戰局。
    [目標:自己及周圍隊友]
    [時長:5分鐘]
    [即使更換武器後buff依然存在]
    [自己]
    暈眩/沉默/定身/仇恨打擊、抗拒 +7%
    狀態異常命中,抵抗+15%
    [附近的隊友]
    眩暈/沉默/定身/仇恨打擊、抗拒 +5%
    狀態異常命中,抵抗+10%
  • 雙手劍
    -
    被動
    增強雙重招架。
    【詳細效果】
    增加近距離傷害
    進一步增強短程免疫力
    額外增加武器格擋
  • 雙手劍
    -
    被動
    這是此法所能達到的最強境界。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    眩暈抵抗 +5%
    技能傷害增幅+10%
  • 雙手劍
    -
    被動
    透過強化訓練,你將會突破這種風格的限制。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    PVP 近距離命中 +5
    傷害減免忽略 +10
  • 雙手劍
    -
    被動
    具有吸收敵人生命值的能力。
    當 HP 低於某個水平時,效能就會提高。
    這把獲得了狂戰士屬性的劍也具有抗暈眩能力。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    眩暈抵抗 +5%
    普通攻擊和攻擊技能命中時生命值恢復
    當HP低於一定水準時,增加HP恢復
  • 雙手劍
    MP60
    主動
    削弱敵人的防禦,使其受到更大的傷害。
    [目標:單身]
    [持續時間:10秒]
    【內功:級】
    [治癒無法解除]
  • 雙手劍
    -
    被動
    若雙重斬或三重斬中存在高等級斬,則發動機率上升至100%。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    持有雙擊或三擊模式時啟動三擊
  • 雙手劍
    MP30
    主動
    迅速跳躍,以一定機率使敵人陷入恐懼。
    [目標:單身]
    [持續時間:2~5秒]
    [耐力判定:眩暈+等級]
    [俯衝風暴、暗影步、屠戮酷炫時刻共享]
    【詳細效果】
    跳一定距離
    恐懼效應
    殺死處於恐懼狀態的敵人時,救援會被阻止。
  • 雙手劍
    -
    被動
    遭受殘酷攻擊時,造成相當於目標生命值一定百分比的傷害。
    [目標:單身]
    【詳細效果】
    當普通攻擊或技能命中時,會以一定機率造成當前生命力一定百分比的傷害。
  • 雙手劍
    -
    被動
    你對這把劍的理解將會大大增加,將你的能力推向極限。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    造成致命一擊時,會以一定機率恢復MP1。
    近距離命中+5
  • 雙手劍
    MP60
    主動
    進行瘋狂的舞蹈,大大提升你的攻擊速度、施法速度和移動速度。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    [即使更換武器後buff依然存在]
    【詳細效果】
    攻擊速度 +15%
    施法速度 +15%
    移動速度 +10%
  • 雙手劍
    -
    被動
    您可以使用武器來阻擋敵人的近戰攻擊,而不會受到傷害。 [目標:自身]
    【詳細效果】
    增強短程免疫
    武器格擋 +15%
  • 雙手劍
    MP50,HP50
    主動
    辨識敵人弱點,並一定機率降低近距離傷害減免,持續5秒。
    [目標:自身]
    [時長:1分20秒]
    【詳細效果】
    普通攻擊或攻擊技能命中時,有一定機率影響目標。
    近距離傷害減少 -20
  • 雙手劍
    -
    被動
    冠軍對抗挑戰者的姿態可以讓你更有效地攻擊你的敵人。
    【詳細效果】
    PvP額外傷害 +5
    PvP命中+5
    暴擊率 +5%
    暴擊額外傷害+5
  • 雙手劍
    -
    被動
    讓您能夠充分釋放劍的能量,讓您使用增強的音速衝擊波。
    [目標:最多3人(不包括友方目標)]
    [持續時間:2~5秒]
    [耐力判定:眩暈+等級]
    【詳細效果】
    音速衝擊波命中率增加
    單一目標恐懼效果
    增加了大範圍傷害
  • 雙手劍
    MP12
    主動
    向目標發射一道劍氣,一定機率造成恐懼效果。
    [目標:單身]
    [持續時間:2~5秒]
    [耐力判定:眩暈+等級]
    【詳細效果】
    恐懼效應
    殺死處於恐懼狀態的敵人時,救援會被阻止。
  • 雙手劍
    MP50
    主動
    透過強化雙重打擊,攻擊我的目標將展現出強大的意志,有一定機率能夠更好地抵禦對手的攻擊。
    [目標:單身]
    [持續時間:5秒]
    【內功:級】
    【詳細效果】
    減少目標受到的傷害
  • 雙手劍
    MP40
    主動
    你需要花費一段時間才能達到這終極水平。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    經驗加成 +5%
    所有傷害 +5
    命中+5
    防禦 +5
    傷害減免 +3
  • 雙手劍
    -
    被動
    使用音速斬攻擊敵人時,有一定機率會啟動三重斬,造成更大的傷害。
    [目標:單身]
    【詳細效果】
    區域攻擊<
    按住 Split Slash 時可 100% 激活
  • 雙手劍
    MP40
    主動
    這把劍所蘊藏的力量被釋放,克服了弱點。
    [目標:自身]
    [時長:6秒]
    [英雄等級以下的CC/狀態異常移除,刺客幻象除外]
    [地震踐踏、種族滅絕已解鎖]
    【詳細效果】
    使用時消除 CC/狀態異常
    CC/狀態異常時間減少
    提高鑄造速度
  • 雙手劍
    MP50
    主動
    增強你的戰鬥精神,增加所有傷害。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    [即使更換武器後buff依然存在]
    【詳細效果】
    所有傷害 +5
  • 雙手劍
    -
    被動
    使用音波斬攻擊敵人時,有一定機率會觸發雙重斬,造成更大的傷害。
    [目標:單身]
    【詳細效果】
    區域攻擊
  • 雙手劍
    -
    被動
    雙機率能力提高。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    雙機率 +5%
  • 雙手劍
    MP30
    主動
    以威脅姿態壓倒敵人,增加致命一擊的傷害。
    [目標:自身]
    [時長:4分鐘]
    【詳細效果】
    暴擊額外傷害+5
  • 雙手劍
    MP100
    主動
    擴大劍的射程,讓你能夠從更遠的地方攻擊敵人。
    [目標:自身]
    [時長:6分40秒]
  • 雙手劍
    MP15
    主動
    將獵人的精神融入你的武器,增加其暴擊幾率。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    [即使更換武器後buff依然存在]
    【詳細效果】
    暴擊率 +10%
  • 雙手劍
    -
    被動
    隨著生命力溢出,保持耐性和技能耐性增加。
    【詳細效果】
    保持抵抗 +10%
    技能抵抗+20
  • 雙手劍
    -
    被動
    您將會變得更善於使用雙持武器。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    武器傷害提升 +10%
  • 雙手劍
    MP3
    主動
    快速揮動你的劍來對敵人造成傷害。
    [目標:單身]
  • 雙手劍
    -
    被動
    喚醒鬥士精神,增加武器的最大傷害。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    武器傷害 +2
  • 雙手劍
    -
    被動
    戰鬥吶喊可以增強你的身體能力。
    最大耐力增加。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    最大生命值 +200
  • 雙手劍
    MP30
    主動
    爆發劍氣,大幅提升速度。
    (第二次加速)
    [目標:自身]
    [時長:5分20秒]
    【詳細效果】
    移動速度 +25%
    攻擊速度 +25%
  • 雙手劍
    MP8
    主動
    聚集能量並對敵人造成強大的傷害。
    [目標:單身]
  • 雙手劍
    -
    被動
    培養以鋼鐵般的意志抵抗敵人技能的能力。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    技能抵抗+10
  • 雙手劍
    -
    被動
    對敵人造成的致命一擊傷害增加。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    暴擊額外傷害+2
  • 窗戶
    MP70
    主動
    瞬移至目標位置,吸入目標及周圍區域,一定機率造成範圍傷害並降低目標的眩暈和傷害抗性。
    [目標:最多5人(不包括友方目標)]
    [耐力判定:眩暈+等級]
    [暗影步伐、屠戮、接近和冷卻共享]
  • 窗戶
    MP60
    主動
    在一定時期內表現出絕對的尊嚴。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    傷害放大/衰減增加
    最大生命值增加
    當受到2個或更多PC(不包括友方目標)的傷害時,傷害放大和減少會額外增加,使您能夠更好地抵禦敵人的攻擊。
  • 窗戶
    MP60
    主動
    在一定時期內行使絕對權力。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    普通攻擊和攻擊技能命中時,有一定機率造成區域傷害(不包括友方目標)
    眩暈命中 +10%
    武器格擋 +10%
  • 窗戶
    -
    主動
    你將體悟槍法的極致意義,施展如傳說中的帝王般席捲而來的劍法。
    【基本效果】
    先鋒模式與無雙模式同時開啟
  • 窗戶
    MP30
    主動
    向遠處的目標投擲長矛,對目標及周圍的敵人造成範圍傷害並以一定機率降低所有人的速度。
    [目標:最多5人(不包括友方目標)]
    【內力:異常狀態】
  • 窗戶
    -
    被動
    到達可以通過窗口到達的最高級別。
    [目標:自身]
    【基本效果】
    阻斷 +10%
    PVP 傷害減免 +5
  • 窗戶
    -
    被動
    透過強化訓練,你將突破創造力的極限。
    [目標:自身]
    【基本效果】
    擊殺敵人時MP恢復
    近距離命中+5
  • 窗戶
    MP40
    主動
    召喚一場閃電風暴來保護你,對周圍的敵人造成大量傷害並減少他們的眩暈傷害。
    [目標:最多5人(不包括友方目標)]
  • 窗戶
    -
    被動
    強化真球以造成更強大的傷害。
    【無雙模式目標:單人】
    [先鋒模式目標:最多3人,不包含友方目標]
    【無雙模式效果】
    攻擊時對目標造成額外傷害
    【先鋒模式效果】
    攻擊時在大範圍內造成額外傷害
  • 窗戶
    -
    被動
    強化巨人踐踏,在地面上形成波浪,有一定機率將敵人拉到自己的位置,並造成2至5秒的眩暈效果。
    [耐力判定:眩暈+等級]
  • 窗戶
    MP60
    主動
    使用不可觸碰的光環攻擊敵人,短時間內減少受到的傷害並竊取附近敵人的能力。
    [增益目標:自身]
    [攻擊目標:最多6人,不包括友方目標]
    [持續時間:10秒]
    [可與奧術之盾同時使用]
    【基本效果】
    可以在昏迷狀態下使用
    抗傷害性 +25%
    【無雙模式效果】
    目標:武器傷害增加-5%
    自身:每個攻擊目標增加武器傷害 +5%
    【先鋒模式效果】
    目標:武器傷害抵抗-5%
    自身:攻擊目標武器傷害抵抗+5%
  • 窗戶
    -
    被動
    作為戰爭史上的活生生的傳奇,你可以利用你的能力進一步最大限度地提高你保護盟友或屠殺敵人的能力。
    【保持效果】
    當攻擊命中時,武器傷害始終會以一定機率最大持續 10 秒。
    【無雙模式效果】
    雙機率 +10%
    【先鋒模式效果】
    增加治療量 +50%
  • 窗戶
    -
    被動
    鋼鐵意志被激活,讓你抵禦敵人的強大攻擊。
    [目標:自身]
    【基本效果】
    保持抵抗 +10%
    沉默抵抗 +10%
    眩暈抵抗 +10%
    +20 減少暈眩傷害
    CC/狀態異常時間減少+10%
    [無雙模式追加效果]
    暈眩目標傷害減少武器 +20
    [先鋒模式附加效果]
    眩暈時防禦+20
  • 窗戶
    -
    被動
    您對窗戶的理解將大大增加,將您的能力推向極限。
    [目標:自身]
    【基本效果】
    武器傷害提升 +10%
    阻斷 +5%
  • 窗戶
    -
    被動
    強化力量粉碎來消除對手的武器。一定機率降低對手的技能傷害抵抗與武器格擋,並暫時解除繼承者技能的屬性增強被動效果。
    [目標:自身]
    【基本效果】
    技能命中時,有一定機率使目標的技能傷害抵抗力降低-10%,武器格擋降低-10%。
    暫時解除繼任者技能命中時一定機率增強其屬性的被動效果。
    [聚焦全部添加效果]
    額外技能傷害抵抗-10%
    額外武器格擋 -10%
  • 窗戶
    -
    被動
    持續攻擊敵人的弱點,命中後有一定機率造成流血。
    [目標:單身]
    【內力:異常狀態】
    【基本效果】
    眩暈命中 +10%
    技能命中時有一定機率產生出血。
    [無雙模式追加效果]
    眩暈命中 +5%
    [先鋒模式附加效果]
    眩暈抵抗 +10%
  • 窗戶
    -
    被動
    讓你掌握所有與windows相關的知識,並且最熟練地使用windows。
    【基本效果】
    阻斷 +10%
    雙機率 +5%
  • 窗戶
    -
    被動
    身為戰場上的英雄,你只需改變戰鬥風格就能顯著改變你的能力。你可以成為盟友的強大先鋒,也可以成為令敵人恐懼的絕世戰士。
    【保持效果】
    CC/狀態異常時間減少+10%
    【無雙模式效果】
    技能傷害增幅+10%
    【先鋒模式效果】
    技能傷害抵抗+10%
  • 窗戶
    MP30
    主動
    對目標造成傷害,並有機會使其昏迷2至4秒。
    [目標:最多3人,不含友方目標]
    [內城八丁:眩暈+等級]
    [無雙模式追加效果]
    最大眩暈時間 +2 秒
    [先鋒模式附加效果]
    傷害增加
  • 窗戶
    MP40
    主動
    您將達到最終級別,可以在一定時間內到達窗口。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    經驗加成 +5%
    所有傷害 +5
    命中+5
    防禦 +5
    傷害減免 +3
  • 窗戶
    MP20
    主動
    將巨大的力量集中到腳部後方衝擊地面,對範圍內的敵人造成巨大傷害,並使處於隱藏狀態的敵人解除隱藏狀態。
    [目標:最多3人,不含友方目標]
  • 窗戶
    -
    被動
    強化真球,最大限度發揮所有攻擊附加傷害的效果。
    【無雙模式目標:單人】
    [先鋒模式目標:最多3人,不包含友方目標]
    【基本效果】
    真球體強化
    阻斷 +10%
    [無雙模式追加效果]
    擊中時有一定機率攻擊目標
    [先鋒模式附加效果]
    攻擊時一定機率增加額外的範圍傷害
  • 窗戶
    -
    被動
    你壓抑的憤怒爆發了,釋放出了狂熱戰士的力量。
    [目標:自身]
    【基本效果】
    近距離傷害 +10
    移動速度 +10%
    [無雙模式追加效果]
    攻擊速度 +10%
    [先鋒模式附加效果]
    防禦 +10
  • 窗戶
    -
    被動
    控制憤怒以增強憤怒覆蓋效果。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    角度覆蓋增強
    藥水恢復率+10%
    藥水恢復量+10
    [先鋒模式附加效果]
    藥水恢復量+5
  • 窗戶
    MP15
    主動
    利用長矛上強大的雷電之力攻擊敵人。
    [目標:最多3人,不含友方目標]
    [無雙模式追加效果]
    傷害增加
    【先鋒模式效果】
    增加技能範圍
  • 窗戶
    MP25
    主動
    瞬間爆發出勇氣能量,在一定時間內抵禦敵人的攻擊。
    [目標:自身]
    [時長:2分鐘]
    【基本效果】
    技能抵抗 +15
    提高對剛度的耐受性
  • 窗戶
    -
    被動
    當感受到威脅時,使用憤怒的力量暫時增加恢復的藥水數量。
    【基本效果】
    體力低時,藥水恢復率+5%
    [先鋒模式附加效果]
    藥水恢復量+5
  • 窗戶
    -
    被動
    為所有攻擊增加額外傷害。
    【無雙模式目標:單人】
    [先鋒模式目標:最多3人,不包含友方目標]
    【無雙模式效果】
    攻擊時有一定機率對目標造成額外傷害。
    【先鋒模式效果】
    攻擊時一定機率對大範圍區域造成額外傷害
  • 窗戶
    -
    被動
    以極快的速度發動最後一擊,使敵人難以察覺,並造成巨大傷害。
    [目標:單身]
    【基本效果】
    技能傷害增幅+5%
    流血目標被普通攻擊擊中時造成額外傷害
    [無雙模式追加效果]
    狀態效果命中 +10%
    [先鋒模式附加效果]
    狀態異常抵抗 +10%
  • 窗戶
    MP40
    主動
    集中註意力於敵人,你將處於有利狀態,在一定時間內阻擋他們的武器。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【基本效果】
    格擋幾率 +5%
    成功格擋武器時恢復生命值
  • 窗戶
    -
    被動
    迅速提升身體的恢復能力,使身體快速痊癒。
    [目標:自身]
    【基本效果】
    最大生命值 +400
    HP絕對恢復量+3
    MP 恢復 (Tick) +3
  • 窗戶
    -
    被動
    允許您發出犀利的攻擊以刺穿敵人。普通攻擊命中時造成流血。
    [目標:單身]
    【內力:異常狀態】
    【基本效果】
    受到普通攻擊時目標產生流血效果
    [無雙模式追加效果]
    出血機會增加
  • 窗戶
    -
    被動
    喚醒勇敢精神並增加阻擋敵人攻擊的機會。
    [目標:自身]
    【無雙模式效果】
    武器格擋 +1%
    【先鋒模式效果】
    武器格擋 +3%
  • 窗戶
    -
    主動
    創建方法的變更可讓您執行專門針對 Musou 或 Vanguard 模式的攻擊。
    [目標:自身]
    【基本效果】
    基礎攻擊變成區域攻擊
    【無雙模式效果】
    近距離命中+3
    近距離傷害 +5
    【先鋒模式效果】
    武器格擋 +10%
  • 窗戶
    MP40
    主動
    迅速提升身體能力,增加移動速度和攻擊速度。
    [目標:自身]
    [時長:10分鐘]
    【基本效果】
    移動速度 +25%
    攻擊速度 +25%
  • 窗戶
    -
    被動
    喚醒你內心隱藏的攻擊性,增加近距離傷害。
    [目標:自身]
    【基本效果】
    近距離傷害+2
  • 窗戶
    MP2
    主動
    將強大的力量注入長矛,對敵人造成巨大傷害。
    [目標:最多3人,不含友方目標]
  • 窗戶
    -
    被動
    您將能夠更好地使用長矛並更準確地攻擊敵人。
    [目標:單身]
    【基本效果】
    近距離命中+1
  • 匕首
    MP60
    主動
    在一定時期內表現出絕對的尊嚴。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    傷害放大/衰減增加
    最大生命值增加
    當受到2個或更多PC(不包括友方目標)的傷害時,傷害放大和減少會額外增加,使您能夠更好地抵禦敵人的攻擊。
  • 匕首
    -
    被動
    強化傀儡造成傷害,並徹底捕捉對手,使其變弱。
    (對祈禱狀態下的目標附加除附加傷害以外的所有條件,並以一定機率解除祈禱狀態。)
    [目標:單身]
    [持續時間:5~10秒]
    [治癒和祈禱無法釋放]
    [滲透]
    【詳細效果】
    木偶強化
    眩暈命中 -20%
    眩暈抵抗 -20%
    Hyde 不可用
  • 匕首
    MP60
    主動
    在一定時期內行使絕對權力。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    普通攻擊和攻擊技能命中時,有一定機率造成區域傷害(不包括友方目標)
    眩暈命中 +10%
    狀態效果命中 +10%
  • 匕首
    -
    主動
    強化迅捷,使其造成更大傷害,並一定機率對目標施加黑暗效果。另外,使用該技能時,目標會被釋放,並且在短時間內防禦能力會增加。
    [目標:最多5人(不包括友方目標)]
    [持續時間:2~5秒]
    [耐力判定:眩暈+等級]
    [治癒無法解除]
    [暗化效果]
    暗化狀態敵人技能冷卻停止
  • 匕首
    -
    被動
    增強刺客的視野,為附近生命值較高的敵人留下標記。
    [目標:最多2人,不包含友方目標]
    【詳細效果】
    為生命值高於刺客幻象的敵人授予標記,使他們對敵人攻擊的抵抗力略微增強。
    狀態效果命中 +15%
  • 匕首
    -
    被動
    達到用匕首可以達到的最強水準。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    眩暈抵抗 +10%
    抗傷害忽略 +5%
    擊敗敵人時一定機率恢復生命值
  • 匕首
    -
    被動
    透過強化訓練,你將會突破匕首的極限。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    武器傷害提升 +10%
    狀態效果命中 +10%
  • 匕首
    MP30
    主動
    用暗影劍束縛腿部,阻止移動和傳送,並降低技能抵抗力和眩暈傷害。
    [目標:單身]
    [持續時間:5~10秒]
    [內城板亭:等級]
    [治癒無法解除]
  • 匕首
    MP50
    主動
    隱藏在敵人的陰影中並移動至目標的後方。
    對目標造成傷害,並以一定機率使目標變暗。
    此外,使用技能時,防禦能力會在短時間內提升。
    [目標:單身]
    [持續時間:5~7秒]
    [耐力判定:眩暈+等級]
    [治癒無法解除
    [屠殺、俯衝風暴、接近和冷卻分享]
    [暗化效果]
    暗化狀態敵人技能冷卻停止
  • 匕首
    MP30
    主動
    在周圍的敵人之間快速移動,對全體敵人進行攻擊,命中時有一定機率使目標陷入黑暗狀態。另外,使用該技能時,目標會被釋放,並且在短時間內防禦能力會增加。
    [目標:最多5人(不包括友方目標)]
    [持續時間:2~4秒]
    [耐力判定:眩暈+等級]
    [治癒無法解除]
    [暗化效果]
    [黑暗狀態下敵人技能冷卻停止]
  • 匕首
    -
    被動
    隨著您對毒藥的了解不斷加深,您可以使用更強大的毒液組合,並擅長保持沉默。
    [目標:單身]
    【詳細效果】
    無聲擊 +10%
    毒液組合可用
    [連擊附加效果]
    增加中毒和沈默的幾率
    受到打擊時,給予一定機率,無法治愈,獲得沉默
  • 匕首
    -
    被動
    強化暗影之刃。
    [目標:最多5人(不包括友方目標)]
    【詳細效果】
    創造 1 個額外的影子克隆
  • 匕首
    -
    被動
    強化毒之恐懼,使其造成更大傷害,並對目標產生連鎖反應,在一定時間內大幅降低藥水的恢復率。
    [目標:自身]
    [治癒無法解除]
    【詳細效果】
    毒系恐怖追加傷害增加
    中毒及已中毒目標的藥水恢復率-50%,持續10~15秒
  • 匕首
    -
    被動
    你對匕首的理解將顯著增加,從而將你的能力提升到最大值。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    AGI+5
    雙機率 +5%
  • 匕首
    -
    被動
    擊敗敵方 PC 後,採取姿態以平靜心靈並為下一步行動做好準備。
    [目標:敵方PC]
    【詳細效果】
    增加冷卻時間減少
    當擊敗敵方 PC 時,除 Hyde 和 Swift 之外的技能冷卻時間都會重置。
  • 匕首
    MP15
    主動
    給匕首塗上毒藥,對敵人造成傷害,並有一定機率造成沉默。
    [目標:單身]
    [中毒持續時間:10~15秒]
    [沉默時長:3~6秒]
    【內功:沉默+狀態異常】
    【詳細效果】
    持續損害
    藥水恢復率-50%
    眩暈命中 -10%
    [附加效果]
    一旦獲得毒素,你就可以再次使用毒液進行組合。
  • 匕首
    MP40
    主動
    使用刺客之眼標記附近生命值低於某一水平的敵人。
    攻擊有標記的敵人會造成更大的傷害。
    它可以抵抗帶有標記的敵人的攻擊。
    [目標:1人從友方目標排除]
    [時長:20秒]
  • 匕首
    MP60
    主動
    普通攻擊命中時,會製造1個影分身,有一定機率攻擊敵人。
    [目標:最多3人,不含友方目標]
    [時長:2分鐘]
  • 匕首
    MP40
    主動
    要達到甚至用匕首也能達到的終極水平需要一段時間。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    經驗加成 +5%
    所有傷害 +5
    命中+5
    防禦 +5
    傷害減免 +3
  • 匕首
    -
    被動
    大大增強奪取敵人弱點的能力,造成更精準、更致命的傷害。
    【詳細效果】
    暴擊率 +10%
    暴擊額外傷害+10
  • 匕首
    -
    被動
    強化致命一擊,對附近的敵人造成傷害,並在擊中時有一定機率附加中毒和減少移動速度的效果。
    [目標:最多5人(不包括友方目標)]
    [中毒持續時間:10~15秒]
    [移動速度降低持續時間:2~3秒]
    【內力:異常狀態】
  • 匕首
    MP70
    主動
    雙擊:一定機率向周圍區域噴射致命毒藥,造成範圍傷害。同時也降低了抵抗損傷的能力。
    [目標:最多3人(不包括友方目標)]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果
    雙擊機率造成大範圍傷害
    在一定時間內降低目標的傷害抵抗力
  • 匕首
    -
    被動
    普通攻擊和攻擊技能命中時,一定機率造成額外傷害。
    [目標:單身]
    【詳細效果】
    普通攻擊和攻擊技能命中時一定機率附加傷害
  • 匕首
    MP30
    主動
    躲在陰影裡。
    當隱身效果解除後,你的攻擊能力將會在短時間內提升。
    [目標:自身]
    [持續時間:10秒]
    [共享獵物和冷卻時間]
  • 匕首
    MP12
    主動
    攻擊目標的要害,造成巨大傷害。
    以一定的機率造成更具破壞性的傷害。
    [目標:單身]
  • 匕首
    MP25
    主動
    穿上暗影斗篷可以增強你阻擋魔法傷害的能力。
    [目標:自身]
    [時長:2分鐘]
    【詳細效果】
    魔法免疫 +10%
  • 匕首
    MP30
    主動
    風能環繞你的身體,大大增加你的移動速度。
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    移動速度 +30%
  • 匕首
    -
    被動
    偵測有威脅性的魔法攻擊並降低被致命魔法攻擊擊中的機會。
    【詳細效果】
    魔法暴擊抵抗 +20%
  • 匕首
    MP30
    主動
    暫時增加武器的最大傷害。
    [目標:自身]
    [時長:4分鐘]
    【詳細效果】
    武器傷害 +5
    武器傷害提升 +5%
  • 匕首
    -
    被動
    學習精準打擊敵人目標位置的技術,提高攻擊的命中率。
    【詳細效果】
    近距離命中+3
  • 匕首
    MP25
    主動
    增加元素抵抗力。
    [目標:自身]
    [時長:3分20秒]
    【詳細效果】
    技能抵抗+10
    水屬性抗性 +10%
    火屬性抗性 +10%
    風屬性耐性 +10%
    土屬性耐性 +10%
  • 匕首
    -
    被動
    抽取你的一部分靈魂,增強你的近戰能力。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    近距離命中+3
  • 匕首
    MP2
    主動
    瞄準敵人的弱點造成傷害,命中時有一定機率使敵人中毒。
    [目標:單身]
    [持續時間:10~15秒]
    【內力:異常狀態】
    [成癮效果] 持續傷害
    藥水恢復率-20%
  • 匕首
    -
    被動
    增加你對敵人攻擊的反應速度,提升你的防禦力。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    防禦 +2
  • 匕首
    MP40
    主動
    增強身體能力,可以更快移動。
    (第二次加速)
    [目標:自身]
    [時長:10分鐘]
    【詳細效果】
    移動速度 +25%
    攻擊速度 +25%
    施法速度 +10%
  • 匕首
    MP30
    主動
    利用敵人的漏洞造成雙倍傷害的機率會增加。
    [目標:自身]
    [時長:6分鐘]
    【詳細效果】
    雙機率 +10%
  • 匕首
    -
    被動
    集中力量來增加所有傷害。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    所有傷害+1
  • MP60
    主動
    在一定時期內表現出絕對的尊嚴。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    傷害放大/衰減增加
    最大生命值增加
    當受到2個或更多PC(不包括友方目標)的傷害時,傷害放大和減少會額外增加,使您能夠更好地抵禦敵人的攻擊。
  • MP60
    主動
    在一定時期內行使絕對權力。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    普通攻擊和攻擊技能命中時,有一定機率造成區域傷害(不包括友方目標)
    眩暈命中 +10%
    狀態效果命中 +10%
  • -
    被動
    消除效果得到強化,傷害量增加,且觸發範圍擴大。
    有一定機率破壞包括天界之盾在內的奧術之盾系列效果,被破壞的目標短時間內無法使用奧術之盾系列效果,並受到額外傷害。
    另外,被摧毀的目標將有一定機率陷入眩暈狀態。
    [目標:最多3人(不包括友方目標)]
    【詳細效果】
    消除增強
  • -
    被動
    您已到達您所能到達的最強大的階段。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    眩暈抵抗 +5%
    技能傷害增幅+5%
  • -
    被動
    透過強化訓練,你將會突破弓的極限。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    技能抵抗+10
    遠距離傷害 +5
    傷害減免忽略 +5
  • -
    被動
    表現出高度集中力,大大提高準確性並發射增強的威力射擊。
    一定機率使被箭射中的目標獲得狀態抗性下降和遠距離傷害減免效果。 [目標:單身]
    [治癒無法解除]
    【詳細效果】
    Powershot 增強功能
    一定機率使目標狀態異常抗性降低-40/遠程傷害減免-25,持續3秒。
  • -
    被動
    啟動保護盾,在危機時刻將受到的傷害轉換為 MP。
    [目標:自身]
    [持續時間:10秒]
    【詳細效果】
    當生命值低於35%時,眩暈抗性增加10%,並且啟動一個消耗MP而不是HP的保護盾。
    (僅限損壞保護)
  • MP30
    主動
    它透過為箭注入毀滅之靈來造成巨大傷害,並有一定機率摧毀奧術之盾。
    摧毀成功時,目標短時間內無法使用秘法護盾系列效果,並受到額外傷害。
    (但是,當你獲得擦除技能時,你也可以移除天體護盾。)
    [目標:單身]
  • MP40
    主動
    要達到可以獲得大劍的終極水平,需要一定的時間。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    經驗加成 +5%
    所有傷害 +5
    命中+5
    防禦 +5
    傷害減免 +3
  • -
    被動
    向真實目標中的目標的弱點射出一支箭,造成額外傷害。
    此效果也適用於普通攻擊、致命射擊和強力射擊。
    [目標:自身]
  • -
    被動
    火焰增強了致命射擊和死亡毒刺,將身體能力提升到極限。
    增強型致命射擊和死亡毒刺大大提高了傷害和準確度。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    致命射擊的傷害和命中率增加
    死亡毒刺的傷害和命中率增加
  • -
    被動
    您對射箭的理解將會大大提高,將您的能力推向極限。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    忽略 MP 恢復懲罰 +10%
    MP絕對恢復+3
    狀態效果命中 +10%
  • -
    被動
    使用致命射擊時,會以一定機率發射出帶有死亡氣息的強化型致命射擊。
    強化致命射擊會造成更大傷害,並且一定機率附帶沉默效果。
    [目標:自身]
    【內功:沉默+狀態異常】
  • -
    被動
    從危及生命的威脅中獲得力量,增強你的注意力和殺戮意志。
    你的生命值越低,你的命中率和傷害就越高。
  • MP20
    主動
    暫時降低目標的遠程躲避能力和武器傷害抵抗能力。
    [目標:單身]
    [持續時間:10~15秒]
    【內功:級】
    【詳細效果】
    遠距離閃避 -50
    武器傷害抵抗 -20%
  • -
    主動
    使用技能攻擊對敵人造成傷害時,會吸收從傷口流出的魔力,擊殺敵人時則額外恢復MP。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    攻擊技能命中時吸收MP
    擊殺敵人時MP恢復
  • MP20
    主動
    射出大量箭矢,對多名敵人造成傷害。
    被箭射中的目標有一定機率降低遠程暴擊抗性。
    [目標:最多4人,不含友方目標]
    【內力:異常狀態】
  • MP30
    主動
    使用裹著樹木能量的箭對敵人造成傷害。
    被箭擊中的敵人會被綁在樹根上,無法移動。
    [目標:單身]
    [持續時間:6~9秒]
    【耐力判定:Hold+Level】
  • MP30
    主動
    發射一支衝擊箭,對目標造成傷害並以一定機率使其暈眩。
    [目標:單身]
    [持續時間:2~4秒]
    [耐力判定:眩暈+等級]
  • -
    被動
    大幅提升身體能力,讓你能夠更快地發射致命子彈。同時,技能傷害增加。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    快速發射致命射擊
    技能傷害增幅+10%
  • MP30
    主動
    瞄準能力大幅提升,準確度也隨之提高。
    [目標:自身]
    [時長:10分鐘]
    【詳細效果】
    命中+5
  • MP30
    主動
    作為一名偵察兵,你將能夠更快、更有效地行動。
    [目標:自身]
    [時長:10分鐘]
    【詳細效果】
    施法速度 +5%
    移動速度 +5%
  • -
    被動
    暫時召喚偉大弓箭手的靈魂,增加你的 MP 恢復量。
    【詳細效果】
    MP 恢復 (Tick) +5
  • MP40
    主動
    集中你的精神,提高你觀察和躲避遠程和魔法攻擊的能力。
    [目標:自身]
    [時長:20分鐘]
    【詳細效果】
    遠距離閃避+10
    魔法迴避 +10
  • MP80
    主動
    增強視力並獲得鷹一樣的視野。
    提高對遠距離目標的攻擊準確度。
    [目標:自身]
    [時長:13分20秒]
    【詳細效果】
    遠距離命中+3
  • -
    被動
    您的身體能力將會提高,讓您行動更快、更敏捷。
    【詳細效果】
    DEX+3
  • MP60
    主動
    用力拉動弓弦,有一定機率造成雙倍傷害。
    [目標:自身]
    [時長:8分鐘]
    【詳細效果】
    雙機率 +10%
  • MP50
    主動
    增強身體能力,提高所有速度。
    [目標:自身]
    [時長:10分鐘]
    【詳細效果】
    移動速度 +25%
    攻擊速度 +25%
    施法速度 +10%
  • -
    被動
    拉弓弦的力量增大,可射得更遠。
    [目標:自身]
  • MP8
    主動
    射出強大的箭攻擊目標。
    [目標:單身]
  • -
    被動
    移動更加靈活,以更好地躲避遠程攻擊。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    遠距離閃避+2
  • -
    被動
    更有效地瞄準敵人的關鍵弱點。
    增加遠程暴擊。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    遠程致命一擊 +5%
  • MP2
    主動
    射出一支威力強大的箭,對敵人造成傷害。
    [目標:單身]
  • MP60
    主動
    在一定時期內表現出絕對的尊嚴。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    傷害放大/衰減增加
    最大生命值增加
    當受到2個或更多PC(不包括友方目標)的傷害時,傷害放大和減少會額外增加,使您能夠更好地抵禦敵人的攻擊。
  • MP80
    主動
    有一定機率使目標脫離現實世界,進入黑暗世界。在黑暗世界中無法使用物品,包括獵物在內的所有友方效果都將消失。
    此效果不適用於處於凍結晶體狀態的目標。
    [目標:單身]
    [持續時間:2~6秒]
    【內功:級】
    [治癒和祈禱無法釋放
    【詳細效果】
    無法使用具有有益效果的技能
    消除有益效果
    商品無法使用
  • MP60
    主動
    在一定時期內行使絕對權力。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    普通攻擊和攻擊技能命中時,有一定機率造成區域傷害(不包括友方目標)
    保持命中 +10%
    眩暈命中 +10%
  • -
    被動
    在 Proxima 裂縫上方召喚一個黑洞,進一步限制其範圍內敵人的行動。
    【Cure 與 Prey 無法被拆除】
    [比鄰星增援]
    為遠程目標增加雙重降低阻力效果
    強化 Proxima 的眩暈、定身等降低控制力的效果
    黑洞以一定機率吸引敵人
  • -
    被動
    集中註意力以發現對手的弱點。強化鎖鏈箭,增加其命中率,並有一定機率降低其技能傷害抵抗。
    【內力:異常狀態】
    【鏈條螺栓加固】
    增加技能命中率
    增加彈體傷害
    攻擊時一定機率降低技能傷害抵抗力
  • -
    被動
    暗影球的力量被轉移,施法者的身體得到強化。
    [目標:自身]
    【強化紀律】
    召喚暗影球時增加抗傷害能力
    暗影球造成的傷害增加
    增加移動速度
  • -
    被動
    達到使用弩可以達到的最高水平
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    眩暈抵抗 +5%
    技能傷害增幅+10%
  • -
    被動
    透過強化訓練,你將克服弩的限制。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    武器傷害提升 +20%
    遠距離命中 +10
  • MP70
    主動
    在戰鬥中,你會表現出極高的專注力,這會增加你擊暈、定身和異常狀態效果的能力,並能防禦一次敵人的減益效果。
    若成功進入減益效果室,效果將會解除。
    [目標:自身]
    [防禦傳奇技能等級以下的減益效果]
    [時長:6秒]
    [詳細效果] 眩暈、定身、異常狀態、使用技能時命中率增加
    敵人減益防禦
  • MP40
    主動
    要達到可以獲得大劍的終極水平,需要一定的時間。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    經驗加成 +5%
    所有傷害 +5
    命中+5
    防禦 +5
    傷害減免 +3
  • -
    被動
    了解鐵毒化的原理,提高麻痺效果。
    [目標:自身]
    【並行化強化】
    癱瘓幾率增加
    解除麻痺延遲時間
    麻痺持續時間增加
  • -
    被動
    增強後滾翻以提高你的躲避能力並限制目標的移動。
    【續航力判定:Hold+Level+異常狀態】
    [背部翻滾增強]
    增加 PVP 閃避和抵抗能力
    一定機率使目標獲得定身效果及技能傷害抵抗減少效果
  • MP50
    主動
    扭曲空間軸線,使得在攻擊過程中對單一目標施加最大數量的穿刺射擊和隱形獵手的打擊。
    此外,效果生效期間,遠距離傷害放大倍率會增加。
    [目標:自身]
    [持續時間:10秒]
    【詳細效果】
    穿刺射擊、隱形獵人 攻擊時單一目標的最大命中次數。
    增加遠程傷害放大
  • MP40
    主動
    在目標位置召喚Proxima,造成裂痕。
    [目標範圍:最多3人(不含友方目標)]
    【破解時長:5秒】
    【內功:級】
    【詳細效果】
    增加施法者的暈眩、持續攻擊和技能傷害,持續10秒。
    Proxima Crack 範圍目標減速、致命一擊抗性、眩暈、定身和其他控制技能降低
  • -
    被動
    你對弩的理解將會大大增加,將你的能力推向極限。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    雙機率 +5%
    遠距離傷害 +10
  • -
    被動
    強化暗影珠,以便更快對更多敵人造成傷害。
    [隱形獵人強化]
    增加陰影球的數量
    暗影球造成的傷害增加
  • MP50
    主動
    踢目標,造成傷害並將其擊退,然後向後翻滾以增加與目標的距離。
    被腳踢到的目標將有一定機率減速。
    [目標:單身]
    [持續時間:2~4秒]
    【內力:異常狀態】
  • MP60
    主動
    擁有嗜血的渴望,獲得攻擊時以一定機率恢復生命值的能力。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    雙擊時一定機率恢復生命值
    擊敗敵人時一定機率恢復生命值
  • -
    被動
    發射強化型弩箭,瞄準極為精準。
    被箭射中的目標會有一定機率變得無法更換武器。
    [目標:自身]
    【內功:級】
    [ 螺栓射擊增強 ]
    以一定機率對目標施加無法更換武器的減益效果。
  • MP50
    主動
    融入陰影中,取消瞄準,並移動到一定範圍內的隨機隊員面前。
    [目標:自身]
  • -
    被動
    穿刺射擊的射擊能力得到增強,彈體和目標的數量也增加了。
    [ 穿刺射擊增強 ]
    增加彈體和目標的數量
    增加彈體傷害
  • -
    被動
    憑藉極端的戰鬥本能,增加躲避和雙重機會。
    當 HP 低於一定水準時,效果會增強。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    所有閃避+5,雙倍幾率+5%
    HP低於一定量時,全部閃避+7,雙倍機率+10%
  • MP30
    主動
    發射一支帶有麻痺毒素的箭,對目標造成傷害,並使其進入自然麻痺狀態,一定機率使目標在3秒後陷入麻痺狀態。
    您甚至可以在移動中使用它。
    [目標:單身]
    [持續時間:3~5秒]
    [耐力判定:眩暈+等級]
  • MP60
    主動
    在戰鬥中,你會造成超出你能力範圍的極大傷害。
    [目標:自身]
    [時長:2分鐘]
    【詳細效果】
    增加雙擊時一定機率的技能傷害增幅
  • -
    被動
    透過高級訓練提高你的敏捷性,以增加你的加倍機率。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    雙機率 +5%
  • MP30
    主動
    增加法力親和力並增加法力恢復速度。
    [目標:自身]
    [時長:6分40秒]
    【詳細效果】
    MP絕對恢復+10
  • -
    被動
    拉動弓弦可以增強大弓手的力量。 [目標:自身]
    【詳細效果】
    武器傷害提升 +5%
  • -
    被動
    透過提高靈活性,您擊中目標的能力將會提高。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    遠距離命中 +5
  • MP50
    主動
    召喚一個暗影球,利用暗影的力量攻擊周圍的隨機目標(友方目標除外)。已召喚出的球體無視召喚師的狀態異常,無法攻擊地形以外的敵人。
    [目標:自身]
    [持續時間:10秒]
    【詳細效果】
    定期攻擊周遭友方目標以外的隨機目標
  • -
    被動
    給箭注入能量以增加其傷害。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    遠距離命中 +5
    雙擊時有一定機率增加遠程傷害
  • MP15
    主動
    移動時向目標射出3支箭。箭隨機飛向目標及其周圍最多 2 個人。
    [目標:最多3人,不含友方目標]
  • MP2
    主動
    移動時向目標射箭,造成傷害。
    [目標:單身]
  • -
    被動
    集中精神來增強對敵人攻擊的防禦力。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    防禦 +2
  • MP60
    主動
    隨著你獲得弩的能量,施法速度也會增加。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    施法速度 +10%
  • MP50
    主動
    激活身體能力來提高所有速度。
    (第二次加速)
    [目標:自身]
    [時長:10分鐘]
    [詳細效果>
    移動速度 +25%
    攻擊速度 +25%
    施法速度 +10%
  • -
    被動
    了解弩的原理,以便更好地使用它們。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    遠距離傷害 +2
    遠距離命中+2
  • -
    被動
    學習使用弩瞄準,更有效地瞄準敵人的弱點。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    遠程致命一擊 +5%
  • -
    被動
    展現高度的專注力,以射出更鋒利的箭。
    [目標:再次]
    【詳細效果】
    傷害領導力忽略 +2
  • 球體
    MP60
    主動
    在一定時期內表現出絕對的尊嚴。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    傷害放大/衰減增加
    最大生命值增加
    當受到2個或更多PC(不包括友方目標)的傷害時,傷害放大和減少會額外增加,使您能夠更好地抵禦敵人的攻擊。
  • 球體
    MP80
    主動
    透過珍貴神聖的信仰祈禱,可以清除自己和一定範圍內盟友的減益效果,並賦予其強大的保護盾。您可以使用它來忽略除石化之外的大多數狀態效果。
    [目標:你周圍最多50位血盟成員]
    [移除傳奇技能以下的減益效果]
    【詳細效果】
    移除減益效果
    為血盟成員提供強大的保護
    增加技能傷害,同時維持護盾
  • 球體
    MP60
    主動
    在一定時期內行使絕對權力。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    普通攻擊和攻擊技能命中時,有一定機率造成區域傷害(不包括友方目標)
    技能傷害增幅+10%
    治癒力提升 +10%
  • 球體
    MP40
    主動
    它不會帶來上帝之怒,而是帶來毀滅之詛咒。
    目標被視為不死生物,且對神聖屬性的抵抗力較低。
    [目標:單台PC]
    [時長:20秒]
    【內功:級】
    [治癒無法解除]
  • 球體
    -
    被動
    達到了Obra所能達到的最強階段。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    眩暈抵抗 +5%
    增加神聖速度傷害 10%
  • 球體
    -
    被動
    透過強化訓練,你將突破Orb的極限。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    魔法命中+5
    雙抗 +10%
  • 球體
    -
    被動
    持有神火之力並使用靈光閃時,有一定機率武器所蘊含的力量會進一步爆發,造成足以擊殺對手的無屬性傷害。
    [目標:單身]
  • 球體
    -
    被動
    將你的神聖力量提升到最大值,以最大化你所授予的奧術之盾的效果。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    對自己使用奧術之盾時,PVP傷害減免+20
  • 球體
    MP40
    主動
    要達到可以獲得大劍的終極水平,需要一定的時間。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    經驗加成 +5%
    所有傷害 +5
    命中+5
    防禦 +5
    傷害減免 +3
  • 球體
    MP50
    主動
    對目標造成傷害,並有一定幾率造成持續傷害。
    [目標:單台PC]
    [持續時間:10秒]
    【內功:級】
    [治癒無法解除]
    【詳細效果】
    持續傷害,相當於最大生命值的某一百分比
  • 球體
    MP60
    主動
    向上帝祈禱,將堅不可摧的庇護所的標誌紋在你的身上。
    當聖所印記保持啟動狀態時,不會造成或受傷。
    它可以用來忽略除石化之外的大多數狀態效果。
    使用後,它會消除您所處的任何異常狀態。
    [目標:自身]
    [持續時間:10秒]
    【躲避酷時光共享】
  • 球體
    -
    被動
    你對 Orb 的理解將會大大增加,你的能力也會提升到最高水準。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    WIS+5
    狀態異常抵抗 +10%
  • 球體
    -
    被動
    使用光環閃時,一定機率出現神聖火焰,造成大量傷害。
    [目標:單身]
  • 球體
    -
    被動
    它具有毀滅邪惡存在的神聖力量。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    技能傷害增幅+10%
    魔法命中+3
    使用普通攻擊和技能攻擊亡靈和惡魔時造成額外傷害
  • 球體
    -
    被動
    當你的生命值低於40%時,你將以強大的魔法力量恢復大量生命值,並且如果你被沉默,沉默效果將會被移除。當你處於不死狀態時,你的生命值將無法恢復。
    [目標:自身]
  • 球體
    -
    被動
    當面臨危險的狀況時,你會運用靈魂之力來保護自己。
    你目前的生命值越低,受到的傷害減免就越多。
  • 球體
    MP25
    主動
    用神聖的保護光環包圍目標,減少受到的傷害。
    [目標:血盟成員]
    [時長:25秒]
    【詳細效果】
    抗傷害性 +30%
  • 球體
    MP40
    主動
    喚醒寶珠的力量,暫時將武器推向極限。
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    短時間內造成最大傷害
  • 球體
    MP20
    主動
    釋放一道懲罰之箭,對敵人造成神聖傷害。
    [目標:最多5人(不包括友方目標)]
  • 球體
    -
    被動
    強化天道威力,對多個目標造成強大的神屬性傷害。
    [目標:最多3人,不含友方目標]
    【詳細效果】
    天之威力增援
    增加神聖傷害
    使用技能時,一定時間內施法速度增加10%,技能傷害增加20%。
  • 球體
    MP30
    主動
    在共同戰鬥的同時恢復同伴的健康。
    【對象:黨員】
  • 球體
    -
    被動
    神之力量顯現,增加HP恢復技能的恢復量。
    【詳細效果】
    治療提升 +50%
  • 球體
    -
    被動
    神聖的力量住在你的靈魂中,賦予你深刻的洞察力和智慧。
    WIS 和 INT 增加。
    【詳細效果】
    WIS,INT+3
  • 球體
    MP10
    主動
    賦予祝福光環,增加施法速度。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    施法速度 +10%
  • 球體
    MP8
    主動
    啟動武器中的力量,對敵人造成傷害。
    [目標:單身]
  • 球體
    MP15
    主動
    透過將魔力能量集中在身體上,即使攜帶許多物品也可以恢復魔力。
    [目標:自身]
    [時長:5分20秒]
    【詳細效果】
    減重懲罰 +30
    MP絕對恢復+5
  • 球體
    MP15
    主動
    釋放出凝聚在體內的神聖力量,所有攻擊附加神聖屬性傷害。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    神聖速度傷害 +5
  • 球體
    -
    主動
    釋放神聖力量,對目標造成神聖屬性傷害。
    [目標:單身]
  • 球體
    MP2
    主動
    發出強大的魔法衝擊來傷害敵人。
    [目標:單身]
  • 球體
    -
    被動
    您可以更好地控制球體的魔法能量,增加造成雙倍傷害的機會。
    [目標:單身]
    【詳細效果】
    雙機率 +10%
  • 球體
    -
    被動
    召喚大自然的神奇力量來增強你的攻擊力。
    目標的武器傷害增加。
    [目標:單身]
    【詳細效果】
    武器傷害 +2
  • 球體
    MP20
    主動
    消除有害影響。
    [目標:單身]
  • 球體
    MP40
    主動
    激活身體能力來提高所有速度。
    (第二次加速)
    [目標:自身]
    [時長:10分鐘]
    【詳細效果】
    移動速度 +25%
    攻擊速度 +25%
    施法速度 +25%
  • 球體
    MP10
    主動
    將魔法力量轉化為生命力來治療目標。
    [目標:單身]
  • 甘蔗
    MP60
    主動
    在一定時期內表現出絕對的尊嚴。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    傷害放大/衰減增加
    最大生命值增加
    當受到2個或更多PC(不包括友方目標)的傷害時,傷害放大和減少會額外增加,使您能夠更好地抵禦敵人的攻擊。
  • 甘蔗
    -
    被動
    強化混沌,持續丟下席琳的黑槍,對目標造成大量暗屬性傷害。第一次和第二次攻擊有一定機率造成移動和瞬移,並附加珍貴的無敵效果。
    [目標:單身]
    【內功:級】
    【詳細效果】
    混沌增強
    第一次和第二次攻擊時有一定機率進行移動和傳送,且無法返回。
  • 甘蔗
    MP60
    主動
    在一定時期內行使絕對權力。
    (舉辦神話課時可使用)
    (僅在神話級狀態下可用)
    [目標:自身]
    [時長:3分鐘]
    【詳細效果】
    普通攻擊和攻擊技能命中時,有一定機率造成區域傷害(不包括友方目標)
    全屬性提升 +10%
    狀態效果命中 +10%
  • 甘蔗
    MP15
    主動
    加強以施法者為中心周圍空間的重力。區域內的敵人將被阻止返回和傳送,他們的移動速度會減慢,並且處於隱藏狀態的敵人將被釋放。施法者也會受到重力效果的影響,進行瞬移並緩慢移動。
    (然而,當發生眩暈打擊時重力就會釋放。)
    [目標:最多50台PC,不包括你周圍的友方目標]
    [時長:8秒]
  • 甘蔗
    -
    被動
    強化暴風雪,一定機率使受傷害的目標獲得減速效果,並為施法者形成冰盾。
    [目標:你周圍最多5人(不包括友方目標)]
    【內力:異常狀態】
    【詳細效果】
    暴風雪增援
    目標受到傷害時,有一定機率受到減速效果。
    在一定時間內創造一個與施法者的最大生命值成比例的冰盾。
    冰盾維持期間,眩暈抵抗增加5%,沉默抵抗增加。
  • 甘蔗
    -
    被動
    達到法杖所能達到的最高水準。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    眩暈抵抗 +5%
    全屬性提升+5%
  • 甘蔗
    -
    被動
    透過大量的培訓,員工的極限被克服了。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    雙機率 +5%
    PVP附加傷害+5
  • 甘蔗
    MP50
    主動
    召喚一顆流星對目標和周圍的人造成火焰傷害。
    [目標:最多8人(不含友方目標)]
  • 甘蔗
    -
    被動
    強化取消以提高成功率,成功時給予目標邪惡烙印。
    烙印移除奧術之盾效果,且烙印持續期間,奧術之盾效果無法生效,且屬性抵抗和技能傷害抵抗降低。
    (但是,天界之盾無法解除。)
    [目標:單身]
    [目標:不包括友方目標]
    [時長:6秒]
    【詳細效果】
    取消增援
    如果取消成功,則凱恩之盾的效果將被移除且無法套用。
    水屬性抗性 -30%
    火屬性抗性 -30%
    風屬性抵抗 -30%
    土屬性抗性 -30%
    暗屬性抗性 -30%
    技能傷害抵抗 -25%
  • 甘蔗
    MP40
    主動
    要達到可以獲得大劍的終極水平,需要一定的時間。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    經驗加成 +5%
    所有傷害 +5
    命中+5
    防禦 +5
    傷害減免 +3
  • 甘蔗
    MP25
    主動
    將席倫的黑色長槍丟在目標身上,造成大量暗屬性傷害。
    [目標:單身]
  • 甘蔗
    -
    被動
    強化風擊,將風魔法變成一陣陣強風,對大範圍區域造成風傷害。依所受傷害量按比例恢復 MP。
    [目標:最多5人(不包括友方目標)]
    【詳細效果】
    風擊增強
    依所受傷害量按比例恢復 MP
  • 甘蔗
    -
    被動
    你對權杖的理解將會大大增加,你的能力也會提升到巔峰。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    範圍擴大
    狀態效果命中 +10%
    魔法命中+5
  • 甘蔗
    -
    被動
    強化暴風雨,造成更強的傷害,並進一步降低目標的技能傷害抵抗力。
    [目標:自身]
    【內力:異常狀態】
    【詳細效果】
    風暴增援
    一定機率3秒內目標技能傷害抗性-25%
  • 甘蔗
    MP60
    主動
    使用禁忌魔法讓時間倒流,減少所有技能的冷卻時間。
    技能威力短時間內增強。
    (但是,Gravity 的重複使用等待時間無法減少。)
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    技能傷害增幅+10%
  • 甘蔗
    MP35
    主動
    製造一場冰風暴,對附近的目標造成水傷害,並剝去敵人的皮。
    [目標:你周圍最多5人(不包括友方目標)]
  • 甘蔗
    -
    被動
    一種增強你的魔法力量的秘密技術,使你能夠施展更快、更具破壞性的咒語。
    【詳細效果】
    施法速度 +10%
    技能傷害增幅+10%
  • 甘蔗
    MP20
    主動
    集中魔力,解除目標身上的強化效果,並大幅提升施法者的移動速度、眩暈抗性和額外閃避率。
    成功移除後,使目標獲得沉默效果。
    然而,奧術之盾無法解除。
    [目標:單身]
    【內功:級】
  • 甘蔗
    MP25
    主動
    粉碎目標的精神,造成混亂。困惑的目標無法檢查其生命值和法力值,受到持續傷害,並且其眩暈攻擊力降低。他們也有很大幾率被施加 Hold。
    [目標:單身]
    [持續時間:12~16秒]
    【續航判定:維持+混亂+狀態異常】
  • 甘蔗
    MP50
    主動
    凍結目標。被冰凍的目標無法行動,受到一定傷害後冰凍狀態會解除。
    [目標:單台PC]
    【耐力判定:Hold+Level】
    [治癒無法解除]
  • 甘蔗
    MP15
    主動
    暫時阻擋敵人的視野,並降低被阻擋敵人的命中率。
    [目標:單台PC]
    [持續時間:6~10秒]
    【內功:致盲+狀態異常】
    【詳細效果】
    命中-5
  • 甘蔗
    -
    主動
    吸收空氣中的魔力,提高魔力的恢復效率。
    [目標:自身]
    [時長:8分鐘]
    【詳細效果】
    MP絕對恢復+10
  • 甘蔗
    MP30
    主動
    在戰鬥中恢復你的健康。
    [目標:自身]
  • 甘蔗
    MP20
    主動
    爆炸地面,對目標造成土屬性傷害。
    [目標:單身]
  • 甘蔗
    MP60
    主動
    召喚大自然的力量到你的武器中,增加魔法傷害。
    [目標:自身]
    [時長:13分20秒]
    【詳細效果】
    魔法傷害增加 +10%
  • 甘蔗
    -
    被動
    聚焦魔術的本質,發揮魔術原有的效果。
    使狀態效果對敵人更好發揮作用。
    【詳細效果】
    狀態效果命中 +10%
    全屬性提升 +10%
  • 甘蔗
    MP20
    主動
    增幅法杖的魔法威力,提高魔法攻擊的爆擊率。
    [目標:自身]
    [時長:2分40秒]
    【詳細效果】
    魔法暴擊率 +10%
  • 甘蔗
    -
    被動
    冥想可以讓你以清晰的頭腦使用更少的法力的魔法。
    【詳細效果】
    MP消耗減少+5%
  • 甘蔗
    MP50
    主動
    用風魔法包圍你的身體,增加所有速度。
    (第二次加速)
    [目標:自身]
    [時長:10分鐘]
    【詳細效果】
    移動速度 +25%
    攻擊速度 +25%
    施法速度 +25%
  • 甘蔗
    MP30
    主動
    用魔法能量包圍自己,以增加技能抵抗力。
    [目標:自身]
    [時長:5分鐘]
    【詳細效果】
    技能抵抗+25
  • 甘蔗
    HP60
    主動
    將物理能量轉化為精神能量來恢復法力。
    [目標:自身]
  • 甘蔗
    -
    被動
    增強你的內在法力,提升你的最大法力值。
    [目標:自身]
    【詳細效果】
    最大魔法值 +10%
  • 甘蔗
    MP2
    主動
    釋放風屬性魔法,對目標造成風屬性傷害。
    [目標:單身]
  • 甘蔗
    MP10
    主動
    透過發射弱但快速的魔法彈攻擊敵人。
    [目標:單身]
  • 甘蔗
    MP15
    主動
    向目標發射爆炸火球,對目標和周圍的人員造成火焰傷害。
    [目標:最多5人(不包括友方目標)]
  • 共性
    -
    被動
    創造一種讓對手無法輕易攻擊你的情況。
    【詳細效果】
    賦予攻擊你的目標一定時間內降低其攻擊速度與施法速度10%的效果。
  • 共性
    -
    被動
    當你成功防禦對手的眩暈時,你反過來造成眩暈的能力就會增強。
    【詳細效果】
    當眩暈防禦成功時,一定時間內眩暈命中率增加10%。
  • 共性
    -
    被動
    突破對手躲避的絕對準確度增加。
    【詳細效果】
    絕對命中率+4%
  • 共性
    -
    被動
    當連續施加眩暈、沉默和定身狀態效果時,施加機率和持續時間會進一步減少。
    【詳細效果】
    狀態異常抗性重疊機率增加
  • 共性
    -
    被動
    只要集中註意力,就能無視傷害抵抗效果的強力攻擊。
    【詳細效果】
    抗傷害忽略 +5%
  • 共性
    -
    被動
    突破對手躲避的絕對準確度增加。
    【詳細效果】
    絕對命中率+3%
  • 共性
    -
    被動
    增強對所有傷害的抵抗力。
    【詳細效果】
    抗傷害性 +5%
  • 共性
    -
    被動
    消除你內心的麻木,增強你對所有傷害類型的免疫力。
    【詳細效果】
    增強免疫力
  • 共性
    -
    被動
    透過靈活的動作進一步提高躲避率。
    【詳細效果】
    絕對迴避率+2%
  • 共性
    -
    被動
    恢復的藥水量增加。
    【詳細效果】
    藥水恢復量+10
  • 共性
    -
    被動
    PvP 傷害減少
    它增加了。
    【詳細效果】
    PvP 傷害減免 +5
  • 共性
    -
    被動
    提高眩暈打擊效果。
    【詳細效果】
    眩暈命中 +5%
    暈眩目標額外攻擊力+5
  • 共性
    -
    被動
    增加攻擊速度。
    【詳細效果】
    攻擊速度 +5%
  • 共性
    -
    被動
    提高技能傷害增幅和武器傷害增幅。
    【詳細效果】
    技能傷害增幅+5%
    武器傷害提升 +5%
  • 共性
    -
    被動
    增加施法速度。
    【詳細效果】
    施法速度 +5%
  • 共性
    -
    被動
    PvP額外傷害增加。
    【詳細效果】
    PVP附加傷害+5
  • 共性
    -
    被動
    增加藥水的恢復率。
    【詳細效果】
    藥水恢復率+10%
  • 共性
    -
    被動
    損害更有可能減少。
    【詳細效果】
    增加傷害格擋機率
  • 共性
    -
    被動
    提高雙重抵抗力。
    【詳細效果】
    雙重抵抗 +3%
  • 共性
    -
    被動
    當連續施加眩暈、沉默和定身狀態效果時,施加機率和持續時間會減少。
    【詳細效果】
    狀態異常抗性重疊機率增加
  • 共性
    -
    被動
    大幅增加武器傷害放大。
    【詳細效果】
    武器傷害提升 +3%
  • 共性
    -
    被動
    提高沉默容忍度。
    【詳細效果】
    沉默抵抗 +5%
  • 共性
    -
    被動
    死亡之後,你將復活並恢復所有健康。
  • 共性
    -
    被動
    技能傷害更有機率地減少。
    【詳細效果】
    增加技能格擋機率
  • 共性
    -
    被動
    增加抗眩暈能力。
    【詳細效果】
    眩暈抵抗 +5%
  • 共性
    -
    被動
    提高被擊暈時對連續擊暈攻擊的抵抗力。
    【詳細效果】
    受到暈眩傷害時,一定時間內暈眩抵抗+3%,傷害減免+5。
  • 共性
    -
    被動
    擊敗敵人後,吸收生命力恢復健康。
    【詳細效果】
    擊敗敵人時HP恢復+20
  • 共性
    -
    被動
    只要集中註意力,就能無視傷害抵抗效果的強力攻擊。
    【詳細效果】
    抗傷害忽略 +3%
  • 共性
    -
    被動
    突破對手躲避的絕對準確度增加。
    【詳細效果】
    絕對命中率+2%
  • 共性
    -
    被動
    增加阻擋武器的機會。
    【詳細效果】
    增加阻擋機率 +5%
  • 共性
    -
    被動
    透過靈活的動作提高躲避率。
    【詳細效果】
    絕對迴避率+1%
  • 共性
    -
    被動
    增加雙重攻擊的機率。
    【詳細效果】
    雙重機率 +3%
  • 共性
    -
    被動
    DEX 正在增加。
    【詳細效果】
    DEX+3
  • 共性
    -
    被動
    提高傷害減免和PvP傷害減免。
    【詳細效果】
    傷害減免 +2
    PvP 傷害減少 +1
  • 共性
    -
    被動
    提高技能傷害增幅。
    【詳細效果】
    技能傷害增幅+3%
  • 共性
    -
    被動
    提高眩暈打擊效果。
    【詳細效果】
    眩暈命中 +5%
  • 共性
    -
    被動
    STR 增加。
    【詳細效果】
    STR+3
  • 共性
    -
    被動
    AGI 增加。
    【詳細效果】
    AGI+3
  • 共性
    -
    被動
    WIS 增加。
    【詳細效果】
    WIS+3
  • 共性
    -
    被動
    智力增加。
    【詳細效果】
    INT+3
  • 共性
    -
    被動
    CON 增加。
    【詳細效果】
    CON+3
  • 共性
    -
    被動
    大幅增加命中率和 PvP 命中率。
    【詳細效果】
    命中+3
    PvP 命中 +2
  • 共性
    -
    被動
    增加藥水的恢復率。
    【詳細效果】
    藥水恢復率+5%
  • 共性
    -
    被動
    提高仇恨耐受力。
    【詳細效果】
    仇恨抵抗 +5%
  • 共性
    -
    被動
    抵抗運動幹擾
    它增加了。
    【詳細效果】
    保持抵抗 +5%
  • 共性
    -
    被動
    傷害有一定機率減半。
    【詳細效果】
    增加傷害格擋機率
  • 共性
    -
    被動
    提高雙重抵抗力。
    【詳細效果】
    雙重抵抗 +2%
  • 共性
    -
    被動
    提高技能傷害抵抗力。
    【詳細效果】
    技能傷害抵抗+5%
  • 共性
    -
    被動
    它可以緩解身心緊張,增強身體恢復能力。
    【詳細效果】
    生命值恢復(Tick) +15
  • 共性
    -
    被動
    深入了解你的魔法攻擊,提高你的命中率。
    【詳細效果】
    魔法命中+2
  • 共性
    -
    被動
    深入了解近距離攻擊,提高你的準確性。
    【詳細效果】
    近距離命中+2
  • 共性
    -
    被動
    提高沉默容忍度。
    【詳細效果】
    沉默抵抗 +3%
  • 共性
    -
    被動
    技能傷害有一定機率減半。
    【詳細效果】
    增加技能格擋機率
  • 共性
    -
    被動
    提高被擊暈時對連續擊暈攻擊的抵抗力。
    【詳細效果】
    受到眩暈傷害時,一定時間內眩暈抗性提升2%。
  • 共性
    -
    被動
    提高剛度耐受性。
    【詳細效果】
    剛度公差+5%
  • 共性
    -
    被動
    擊敗敵人後,吸收生命力恢復健康。
    【詳細效果】
    擊敗敵人時HP恢復+10
  • 共性
    -
    被動
    只要集中註意力,就能無視傷害抵抗效果的強力攻擊。
    【詳細效果】
    抗傷害忽略 +2%
  • 共性
    -
    被動
    深入了解遠程攻擊,提高你的準確性。
    【詳細效果】
    遠距離命中+2
  • 共性
    -
    被動
    突破對手躲避的絕對準確度增加。
    【詳細效果】
    絕對命中率+1%
  • 共性
    -
    被動
    武器技術不斷改進,準確度不斷提高。
    【詳細效果】
    命中+3
  • 共性
    -
    被動
    改善腳跟放大。
    【詳細效果】
    治療提升 +3%
  • 共性
    -
    被動
    武器維護能力提高,傷害增加。
    【詳細效果】
    武器傷害 +4
  • 共性
    -
    被動
    增加阻擋武器的機會。
    【詳細效果】
    增加阻擋機率 +3%
  • 共性
    -
    被動
    透過磨練你的敏捷動作,你躲避敵人攻擊的能力會提高。
    【詳細效果】
    近距離閃避+3
    遠距離閃避+3
    魔法迴避 +3
  • 共性
    -
    被動
    增加雙重攻擊的機率。
    【詳細效果】
    雙機率 +2%
  • 共性
    -
    被動
    增加對敵人造成致命一擊的幾率。
    【詳細效果】
    暴擊率 +5%
  • 共性
    -
    被動
    增加魔法攻擊的傷害。
    【詳細效果】
    魔法傷害 +2
  • 共性
    -
    被動
    增加近距離攻擊的傷害。
    【詳細效果】
    近距離傷害+2
  • 共性
    -
    被動
    增加遠程攻擊的傷害。
    【詳細效果】
    遠距離傷害 +2
  • 共性
    -
    被動
    您將獲得面對混亂的力量。
    增加對臭名昭著的敵人造成的傷害。
    【詳細效果】
    混亂目標額外傷害+5
  • 共性
    -
    被動
    提高忽略傷害減少的效果。
    【詳細效果】
    忽略傷害減免 +2
  • 共性
    -
    被動
    增加藥水的恢復率。
    【詳細效果】
    藥水恢復率+3%
  • 共性
    -
    被動
    提高仇恨耐受力。
    【詳細效果】
    仇恨抵抗 +3%
  • 共性
    -
    被動
    對敵人技能攻擊的抵抗力增加。
    【詳細效果】
    技能抵抗+10
    水屬性抗性 +10%
    火屬性抗性 +10%
    風屬性耐性 +10%
    土屬性耐性 +10%
    +20% 神聖速度抵抗
  • 共性
    -
    被動
    它可以緩解身心緊張,增強身體恢復能力。
    【詳細效果】
    生命值恢復(Tick) +10
  • 共性
    -
    被動
    深入了解你的魔法攻擊,提高你的命中率。
    【詳細效果】
    魔法命中+1
  • 共性
    -
    被動
    深入了解近距離攻擊,提高你的準確性。
    【詳細效果】
    近距離命中+1
  • 共性
    -
    被動
    準確度提高。
    【詳細效果】
    命中+1
  • 共性
    -
    被動
    深入了解遠程攻擊,提高你的準確性。
    【詳細效果】
    遠距離命中+1
  • 共性
    -
    被動
    增加阻擋武器的機會。
    【詳細效果】
    增加阻擋機率 +1%
  • 共性
    -
    被動
    防禦增加。
    【詳細效果】
    防禦 +2
  • 共性
    -
    被動
    MP 最大值增加。
    【詳細效果】
    最大 MP +50
  • 共性
    -
    被動
    所有傷害增加。
    【詳細效果】
    所有傷害+1
  • 共性
    -
    被動
    HP 最大值增加。
    【詳細效果】
    最大生命值 +150
  • 共性
    -
    被動
    增強對致命一擊的抵抗力。
    【詳細效果】
    暴擊抵抗 +5%
  • 共性
    -
    被動
    它可以緩解身心緊張,增強身體恢復能力。
    【詳細效果】
    生命值恢復(Tick) +5
  • 共性
    -
    被動
    深入了解你的魔法攻擊,提高你的命中率。
    【詳細效果】
    魔法命中+1
  • 共性
    -
    被動
    深入了解近距離攻擊,提高你的準確性。
    【詳細效果】
    近距離命中+1
  • 共性
    -
    被動
    釋放潛在力量,增加防禦。
    【詳細效果】
    防禦+1
  • 共性
    -
    被動
    深入了解遠程攻擊,提高你的準確性。
    【詳細效果】
    遠距離命中+1
  • 共性
    -
    被動
    您將攜帶更多的東西。
    【詳細效果】
    最大重量 +200
  • 共性
    -
    被動
    增加魔法攻擊的傷害。
    【詳細效果】
    魔法傷害 +1
  • 共性
    -
    被動
    增加近距離攻擊的傷害。
    【詳細效果】
    近距離傷害+1
  • 共性
    -
    被動
    增加遠程攻擊的傷害。
    【詳細效果】
    遠距離傷害+1
  • 共性
    MP10
    主動
    傳送到隨機位置。
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